‘No More Heroes 3’ is precies het soort gek dat ik nodig had

Inhoudsopgave:

‘No More Heroes 3’ is precies het soort gek dat ik nodig had
‘No More Heroes 3’ is precies het soort gek dat ik nodig had
Anonim

Belangrijkste afhaalrestaurants

  • No More Heroes 3 is een gekke, gewelddadige, norse, bizarre non-sequitur van een goede tijd.
  • Het slaagt erin zijn voorgangers te overtreffen door zijn eigen absurditeit te omarmen tot niveaus die zelf absurd zijn.
  • De visuele stijl is overal, in alle opzichten, maar die willekeur verbindt eigenlijk alles met elkaar.
Image
Image

In een serie die bekend staat om zijn over-the-top actie en belachelijke al het andere, blinkt No More Heroes 3 uit door (op de een of andere manier) nog harder in het absurde te leunen.

No More Heroes staat bekend om zijn stijlvolle uiterlijk, waanzinnig geweld en unieke personages, en het derde uitstapje van Travis Touchdown naar Santa Destroy is geen uitzondering. Ik weet dat Travis Strikes Again bestaat, maar dat vond plaats in een bezeten gameconsole, dus het telt niet. No More Heroes 3 is net zo grof, kleurrijk, gewelddadig, levendig, raar en geweldig als zijn voorgangers (dus zeker niet voor kinderen), maar het werkt.

Het werkt omdat Grasshopper Manufacture besloot dat het belachelijker en vreemder moest. Waarom stoppen met laserzwaardgevechten met superkrachtige moordenaars als je mecha-pakgevechten kunt houden met onstuimige buitenaardse indringers?

Onzin die logisch is

Ik weet dat sequels van videogames de neiging hebben om zichzelf verder te pushen - om alles groter, mooier, enzovoort te maken. Het is dus begrijpelijk dat No More Heroes 3 de eerste twee games de lat hoger zou willen leggen. Wat ik niet had verwacht, is hoeveel het zijn gekheid omarmt of hoe goed het allemaal bij elkaar past.

Ten eerste: buitenaardse wezens.

Image
Image

Het is zo duidelijk nu het daarbuiten is, maar springen van onmenselijk bedreven moordenaars naar regelrechte buitenaardse wezens (vanuit de ruimte!) Als antagonisten is perfect. Hoe wild No More Heroes ook kon worden, het was nog steeds grotendeels gebonden aan natuurwetten. Door interstellaire gekken in de mix te gooien, kun je wegkomen met vrijwel alles, en het is nog steeds logisch binnen de gevestigde wereld. Natuurlijk bestuur ik een mecha-pak en vecht ik tegen een anomalie in de woonruimte in zijn eigen lichaam! Het zijn buitenaardse wezens!

Ten tweede, de bijbanen. Deze gaan zo veel verder dan alleen kokosnoten verzamelen op het strand. Nu verken ik vulkanische grotten om kostbare mineralen te delven en zoek ik naar schorpioenen om te bezorgen bij een ramenwinkel. Ik doe stijlvolle bewegingen terwijl ik iemands gazon maai en de toiletten van de stad ontstop. Ik verzamel verdwaalde kittens met een handschoen die fysieke objecten kan digitaliseren, en ik vervloek alligators terwijl ik afval verzamel.

De stijl van alles

No More Heroes 3's magnifieke gekheid strekt zich ook uit tot de manier waarop het er op het scherm uitziet. Niet alleen de technische dingen zoals personagemodellen (die allemaal excentriek zijn), maar ook de menu's en laadschermen. Het is overal, visueel, maar op een omweg is dat wat ervoor zorgt dat alles zo goed samenkomt. Het is samenhangend juist omdat het allemaal zo onsamenhangend is.

Ik krijg de indruk dat toen de ontwikkelaars probeerden te beslissen wat voor soort algemene visuele stijl ze wilden gebruiken, ze besloten om voor "alles en nog wat" te gaan. Het optiemenu ziet eruit alsof het uit een oud pc-spel is gehaald en is zo helder dat het pijn doet om er te lang naar te kijken.

Image
Image

De 'interactie'-prompt die verschijnt wanneer je dichtbij genoeg bent om een deur te openen of met iemand te praten, is een schermvullende collage van nucleair gekleurde knoppen. De meeste NPC-gesprekken passen de camera aan om eruit te zien als een CCTV-feed, compleet met een timer zonder waarneembare reden.

Zelfs de niveau-/hoofdstukovergangen zijn overal (op een goede manier). Het begin van een nieuwe sectie houdt doorgaans een 'Ultraman'-hommage aan een titelscherm in, compleet met credits. Aan het einde is er meestal een titelkaart in "We'll Be Right Back"-stijl met een schattige illustratie van een van de personages.

Eén gedeelte eindigde met een langzame panning-opname van een soort Star Wars-achtige aquarel die het grootste deel van de hoofdcast afbeeldt, maar meer gestileerd. Het is het gerichte visuele thema dat je zou verwachten van een moderne Persona-game, behalve dat alle elementen van elke game in een blender werden gegooid.

Dan zijn er de buitenaardse wezens zelf, die iets heel anders zijn. De ontwerpen zijn overal en variëren van relatief eenvoudige mannequin-achtige wezens tot iets uit een kubistisch schilderij en alles daartussenin. Sommige zijn mensachtig, sommige zijn robotachtig, sommige hebben schattige kleine roze octopus-huisdieren die stadsvernietigende lasers schieten.

No More Heroes 3 voelt als een greatest hits-album met de meeste rare dingen waarmee Grasshopper Manufacture tot nu toe experimenteerde. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - er is hier een beetje van alles te zien.

Aanbevolen: