Pac-Man' – de belangrijkste videogame aller tijden

Inhoudsopgave:

Pac-Man' – de belangrijkste videogame aller tijden
Pac-Man' – de belangrijkste videogame aller tijden
Anonim

Vandaag zou het een schok zijn om een gamer te ontmoeten die nog nooit van "Pac-Man" heeft gehoord. De game, evenals onze hongerige held, zijn iconen geworden van arcade-games en de popcultuur uit de jaren 80, waardoor videogames van een rage in een fenomeen zijn veranderd. "Pac-Man" bracht zijn eigen markt voort dan alleen videogames met speelgoed, kleding, boeken, tekenfilms, zelfs voedselproducten, en het begon allemaal met een klein idee voor een spel over eten.

Basisfeiten

  • Titel: "Pac-Man" ook bekend als Puck-Man
  • Releasedatum: Japan 1980, Noord-Amerika 1981
  • Platform: video-arcadekast met munten
  • Ontwikkelaar: Namco
  • Fabrikant: Namco (Japan), Midway (Noord-Amerika)
  • Ontwerper: Tōru Iwatani
Image
Image

De geschiedenis van Pac-Man

Namco, een belangrijke ontwikkelaar van mechanische arcade-spellen, was sinds de start in 1955 een gerenommeerd bedrijf in Japan en tegen het einde van de jaren '70 waren ze al grote spelers op de video-arcademarkt dankzij hun eerste game, Gee Bee (een uitgebreide kijk op Breakout) en hun eerste space shooter Galaxian (geïnspireerd door "Space Invaders").

Een van Namco's hoofdontwerpers, Tōru Iwatani, die eerder Gee Bee en de daaropvolgende sequels had ontworpen, probeerde een spel te maken dat geschikt zou zijn voor zowel een mannelijk als een vrouwelijk publiek.

Er zijn verschillende theorieën over hoe Tōru met Pac-Man op de proppen kwam, de meest populaire is dat Tōru zag dat een pizza een stuk miste en meteen geïnspireerd raakte. Ongeacht hoe hij op het idee kwam, het enige dat zeker is bevestigd, is dat hij een spel wilde maken waarin eten de belangrijkste actie was.

In een tijd waarin de meeste games Pong-rip-offs waren of ruimteschieters waarbij het doel was om te doden, was het idee van een geweldloos eetspel voor de meesten ondoorgrondelijk, maar Tōru en zijn team waren in staat om ontwerp en bouw het spel in 18 maanden.

Onder de oorspronkelijke titel "Puck-Man", werd de game in 1979 in Japan uitgebracht en was meteen een hit. Omdat ze nu een groot succes hadden, wilde Namco het spel uitbrengen in de VS, die samen met Japan de grootste markt voor arcadespellen was. Het probleem was dat ze geen distributiekanalen hadden in Noord-Amerika, dus gaven ze de game een sublicentie aan Midway Games.

Met de bezorgdheid dat de naam Puck Man gemakkelijk de "P" zou kunnen veranderen in een "F" door grappenmakers met een magische marker, werd de beslissing genomen om de naam van het spel in Amerika te veranderen in "Pac-Man, "een naam die zo synoniem werd met het personage dat de naam nu wereldwijd wordt gebruikt.

"Pac-Man" was een monumentaal, recordbrekend succes in de VS. Het personage werd beroemd met zowel arcade als populaire cultuur. Al snel was elke speelhal, pizzeria, bar en lounge aan het klauteren om een rechtopstaande of cocktailtafelkast te krijgen van de meest populaire overeter aller tijden.

De gameplay

Pac-Man speelt zich af op een enkel scherm dat is uitgerust met een doolhof dat wordt bevolkt door stippen; met een spookgenerator in het midden onderaan en Pac-Man in de onderste helft van het middenscherm.

Het doel is om alle stippen in het doolhof op te slokken zonder gepakt te worden door een Geest (in het originele spel Monsters genoemd). Als een geest Pac-Man aanraakt, zijn het gordijnen voor de kleine gele overeter.

Natuurlijk is Pac-Man niet zonder zijn eigen wapens, op elke hoek van het doolhof bevinden zich krachtpellets. Wanneer Pac-Man één van de pellets eet, worden de geesten allemaal blauw, wat aangeeft dat het veilig is voor Pac-Man om de chomp op hen te plaatsen. Eenmaal opgegeten, veranderen de geesten in zwevende ogen die terug de geestgenerator in rennen voor een nieuwe set huid.

Terwijl Pac-Man punten verdient door stippen en krachtpellets op te slokken, krijgt hij bonussen voor elke geest die hij eet, en zelfs meer wanneer hij op fruit eet dat willekeurig in het doolhof opduikt.

Zodra Pac-Man alle stippen op het scherm heeft opgegeten, is het level voltooid en korte filmische toneelstukken waarin Pac-Man en de Ghost Monsters elkaar achtervolgen in verschillende scenario's. Dit is een van de vroegste voorbeelden van cinematografie tussen niveaus, een concept dat in 1981 werd uitgebreid met een verhaal met 'Donkey Kong'.

Elk volgend niveau heeft hetzelfde doolhofontwerp als het eerste, alleen met de geesten die sneller bewegen en de effecten van de krachtpellets korter duren.

Het perfecte spel van Pac-Man

Het spel is ontworpen om nooit te eindigen, mogelijk voor altijd of totdat de speler al zijn leven verliest, maar door een bug kan het niet verder worden gespeeld dan het 255e niveau. De helft van het scherm verandert in gobbledygook, waardoor het onmogelijk is om de stippen en het doolhof aan de rechterkant te zien. Dit wordt het kill-scherm genoemd omdat de bug het spel doodt.

Om het perfecte spel van "Pac-Man" te spelen, is meer nodig dan alleen het eten van alle stippen in elk scherm, het betekent ook dat je elke vrucht, elke krachtpellet en elke geest moet eten wanneer ze draaien blauw, en nooit een leven verliezen, allemaal binnen de 255 niveaus die eindigen met het kill-scherm. Dit geeft de speler een totaalscore van 3, 333, 360.

De eerste persoon die ooit een perfect spelletje "Pac-Man" speelde, was Billy Mitchell, die ook de kampioen met de hoogste score was in "Donkey Kong" en het onderwerp was van de documentaires "The King of Kong: A Fistful of Quarters" en "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man hakt af op popcultuur

Pac-Man blijft een van de meest iconische personages in videogames. Zijn invloed op de popcultuur is enorm en er is een vreemde associatie tussen Pac-Man en Kerstmis.

Aanbevolen: