Belangrijkste afhaalrestaurants
- De ESA plant naar verluidt dit jaar een volledig digitaal evenement voor E3.
- Experts zijn van mening dat conventies zoals E3 nog steeds waardevol zijn, maar sommige dingen moeten veranderen.
- Naast het uitzoeken wie het publiek is, moet de E3 meer inclusief zijn voor alle soorten mensen en game-ontwikkelaars.
Ondanks een geannuleerde show in 2020 en plannen om dit jaar digitaal te gaan, zeggen experts dat fysieke conventies zoals E3 nog steeds waardevol zijn, maar dat er wat veranderingen nodig zijn.
De Electronic Entertainment Expo (E3) was ooit het grootste jaarlijkse evenement in gaming. Maar nu de Entertainment Software Association (ESA) plannen maakt voor de toekomst van E3 te midden van de COVID-19-pandemie, vragen sommigen zich af of de show moet doorgaan of uiteindelijk moet stoppen. Experts zeggen dat het moet doorgaan, maar er zijn enkele kanttekeningen.
"De aantrekkingskracht van deze evenementen is dat de hele industrie op één plek is", vertelde Patrick Shanley, hoofdredacteur games bij Venn, aan Lifewire aan de telefoon. "Ik denk nog steeds dat dat waardevol is. Als ze dat nog steeds kunnen bieden, dan zou ik graag zien dat ze het voortzetten."
De competitie op maat maken
Hoewel de E3 ooit het grootste gaming-gecentreerde evenement van het jaar was, is er nogal wat veranderd. Uitgevers zoals Sony, Nintendo en Electronic Arts (EA) verschenen vroeger op de beursvloer op E3, en trokken duizenden persleden - en zelfs fans in latere jaren - naar hun stands. Nu hebben ze gekozen voor meer directe methoden, met hun eigen livestreams en digitale evenementen, terwijl ze het vliegverkeer elimineren en duizenden dollars betalen voor standruimte in het Los Angeles Convention Center
Een voorbeeld hiervan, en misschien wel een van de grootste evenementen die voortkwamen uit de annulering van E3 2020, was het Summer Game Fest, een reeks livestreams onder leiding van Geoff Keighley om verschillende ontwikkelaars-indie te laten zien en AAA gelijk. Het schiep een nieuw precedent voor het onthullen van grote games, terwijl het ook kleinere studio's onder de aandacht bracht.
E3 bestaat al [al] 25 jaar. Dat gaat een lange weg. Maar als er geen reden is om af te stemmen en ernaar te kijken, waarom zou ik dan afstemmen?
Consumer gaan
Het vinden van een publiek is natuurlijk niet het enige probleem dat de ESA heeft als het gaat om E3. Als de show vooruit wil en zijn kroon wil terugnemen, moet deze meer inclusief worden - niet alleen mensen van alle leeftijden, etniciteiten en genderidentiteiten verwelkomen, maar ook ontwikkelaars van elke omvang verwelkomen.
"E3 is een herinnering dat de game-industrie draait om 'business first'", vertelde Jessica Woods, een oude gamer, aan Lifewire via e-mail. "Andere evenementen, zoals PAX, zijn veel beter in het koesteren en presenteren van de dingen die er echt toe doen voor mij als gamer."
Nu uitgevers zoals Sony directe livestreams hebben zoals de State of Play-serie, zijn fans misschien minder geneigd om een evenement als E3 bij te wonen, omdat ze nu al informatie kunnen krijgen vanuit het comfort van hun huis. En als er een volledig digitale E3 plaatsvindt, wat zorgt er dan voor dat mensen erop afstemmen?
"Deze online conventies om alleen maar een conventie te houden, voegen geen waarde toe", vertelde Shanley ons. "E3 bestaat [al] 25 jaar. Dat gaat een lange weg. Maar als er geen reden is om af te stemmen en ernaar te kijken, waarom zou ik dan afstemmen?"
Shanley zegt dat de ESA zijn publiek moet uitzoeken als het de reputatie wil behouden die het in de loop der jaren voor E3 heeft opgebouwd. Dit is iets waarvan hij denkt dat de conventie al een paar jaar moeite heeft om dit te identificeren.
Veiligheid voorop
Zelfs als de ESA het kan omdraaien en een meer consumentgericht evenement kan maken, moet het nog steeds het probleem van inclusiviteit en veiligheid voor deelnemers oplossen.
"Voor de grote conferenties vraag ik me af, waarom ga ik eigenlijk? Waarom mijn familie verlaten - waar ik thuishoor - om naar een conferentie te gaan waar ik me de hele tijd zal voelen alsof ik hier niet zou moeten zijn, " Dr. Karen Schrier, universitair hoofddocent en directeur van games en opkomende media aan het Marist College, vertelde Lifewire in een telefonisch interview.
Deze online conventies om een conventie te houden, voegen geen waarde toe.
Schrier merkte op dat ze eerder in haar carrière andere conventies bijwoonde, zoals de Global Developers Conference (GDC), maar zei dat de meeste haar het gevoel gaven dat ze moest bewijzen dat ze daar thuishoorde.
Het zijn deze problemen die zij en anderen van het Centre for Technology & Society van de Anti-Defamation League proberen op te lossen. Samen hebben ze een kaartspel gemaakt met eenvoudige vragen die ontwikkelaars, communitymanagers en zelfs evenementcoördinatoren zichzelf kunnen stellen om te bepalen hoe inclusief ze zijn voor gemarginaliseerde groepen.
Er is momenteel geen releasedatum voor het deck, maar Schrier zei dat het een gratis bron zal zijn voor iedereen die het wil gebruiken.
Deze evenementen vormen een belangrijk onderdeel van de branche, en als ze correct worden gebruikt, kunnen ze helpen om veranderingen in de hele sector door te voeren, iets waarvan Schrier hoopt dat we het voor de volgende generatie zullen zien gebeuren. Totdat er echte verandering komt, totdat we eindelijk iedereen accepteren en verwelkomen, zal de kloof in de industrie alleen maar groter worden, en zullen we meer en meer potentiële ontwikkelaars of verhalenvertellers zien overstappen naar industrieën die uitnodigender zijn.
"Het is moeilijk om daar voorbij te gaan", zei Schrier. "Al het talent en alle geweldige, ambitieuze geesten die we verliezen omdat we hun menselijkheid niet zien en ze niet accepteren en volledig opnemen."