Waarom worden er steeds minder mods gemaakt voor Minecraft? Deze vraag is nogal eens ter sprake gekomen binnen de gemeenschap van het spel. Hoewel er geen definitieve antwoorden zijn, wijzen veel tekenen op ervaringen uit het verleden en antwoorden op dezelfde vragen in de modding-geschiedenis van de game. In dit artikel zullen we het hebben over een gemeenschap die in een snel afnemend tempo lijkt te verdwijnen (of in ieder geval voor de grote meerderheid van de spelers).
Verduidelijking
Hoewel er nog steeds een zeer grote gemeenschap van modders is en inhoud maakt, v alt het gemakkelijk op dat mods erg ondergewaardeerd zijn geworden naarmate de tijd vorderde. In een gemeenschap die werd omringd door mods in de trant van "The Aether", "The Twilight Forest", "Too Many Items", "'Mo Creatures", en nog veel meer, kunnen we ons alleen maar afvragen waarom we er niets meer over horen. Het grappige is echter dat de meeste mods nog steeds worden bijgewerkt. Terwijl "The Twilight Forest" en vele andere mods zoals deze al geruime tijd buiten gebruik zijn, krijgen "The Aether", "Too Many Items" en nog veel meer nog steeds updates.
Hoewel deze updates niet vaak voorkomen, bestaan ze nog steeds. Vanwege hun onregelmatigheden kunnen spelers echter alleen maar aannemen dat deze mods sindsdien zijn overleden en zijn gegaan naar wat ik graag 'Nostalgia Heaven' noem.
Consistente veranderingen
Omdat Minecraft "nooit af zal zijn" (voor zover we weten, in termen van nieuwe originele inhoud gemaakt door Mojang), krijgen modders nooit een pauze van het aanpassen van hun creaties voor het spel. Deze veranderingen, zowel grote (updates zoals de "Exploratie-update") als kleine (updates zoals revisies, bugfixes, enz.) zorgen ervoor dat modders consequent elke afzonderlijke codestreng nitpicken, terwijl Mojang die van hen aanpast.
Als Mojang hun spel verandert en het interfereert met een code die een modder heeft gemaakt, moet de modder zijn of haar code aanpassen totdat de game de invoer kan herkennen. Als Minecraft de invoer niet kan herkennen, kan het spel crashen of uitvallen, waardoor de mod (en soms het spel zelf) nutteloos en kapot gaat. Deze consistente updates namens Mojang zijn geweldig voor het kernspel (dat altijd de belangrijkste focus van het publiek en de verkoopstrategie zou moeten zijn), maar breken onbedoeld soms weken, maanden of jaren werk binnen enkele seconden af.
Mojang's updates hebben nooit invloed gehad op de kernstructuur van Minecraft, aangezien de kernstructuur is wat hun product bedoeld is te zijn. Voor Mojang, hoewel de modding-gemeenschap een groot deel van de geschiedenis en het heden van Minecraft is, is het niet de prioriteit waar ze zich op richten. De prioriteit van Mojang is altijd geweest (en zal waarschijnlijk altijd zijn) de game zelf. Velen kunnen alleen maar aannemen dat, hoewel Mojang zeer goed op de hoogte is van de problemen dat het systeem dat ze hebben voor het updaten van hun spel, kapot is voor modders, ze weinig aandacht besteden aan het gemakkelijker maken van de werklast voor genoemde makers. Nu pogingen om de community van hun kerngame naar de andere edities van Minecraft te verplaatsen, mislukken, zal Mojang zeker tegemoet moeten komen aan de originele spelers van de game die nog steeds de "Java-editie" gebruiken.
Niet de moeite waard
Als modders hun werken aan de kant schuiven voor het hoofdspel, kunnen ze zich alleen maar afvragen of wat ze doen de moeite waard is. Een andere factor hiervan kan zijn of mensen uw wijziging daadwerkelijk downloaden en gebruiken. Veel modders maken en gebruiken hun eigen mods, omdat ze een game willen spelen en ervaren zoals ze dat eigenlijk zouden willen. Voor die groep mensen kan modden de moeite waard zijn. Voor de gemeenschap die ervaringen voor iedereen wil creëren in de hoop dat een grote meerderheid van de mensen hun mods in Minecraft gebruikt en ervan geniet, is dit moeilijker. Wanneer een mod in zeer kleine stappen wordt gedownload, neemt langzaam de twijfel toe of een project moet worden voortgezet.
Deze factoren spelen een grote rol in de categorie 'Niet de moeite waard', vooral met de extra stress van Mojang die hun spel consequent op onverwacht grote manieren verandert.
Verveling
Je kunt iets maar een bepaald aantal keren doen totdat het saai wordt. Hetzelfde geldt voor het modden van videogames. Veel geweldige modders, teams en projecten zijn volledig ontbonden, opgegeven, ontmanteld, vergeten en meer vanwege de krankzinnige factor van potentiële verveling. Hoewel het maken van mods ongetwijfeld een kunstvorm is, is het oefenen ervan heel precies en moeilijk om er vaardig in te worden. Sommige mods zijn eenvoudig van aard, maar complex in hun creatie (en vice versa).
Hoewel sommige modders het concept van modden helemaal vervelen, komt er waarschijnlijk ook een punt waarop de modder zoveel heeft toegevoegd als ze denken dat ze kunnen toevoegen. Dit kan zijn omdat de mod klaar voelt, of omdat de modder het gevoel heeft dat het project klaar is. Veel mods verlaten nooit de ontwikkelingsfasen vanwege het gebrek aan interesse in het afwerken van het eindproduct. Dit komt voort uit een vorm van art block, waardoor de maker mogelijk stopt.
Opdrachtblokken
Omdat het erg lang duurt om mods te maken, hebben veel makers een nieuwe aanpak gekozen, die bijna onmiddellijk resultaat oplevert. Veel spelers zijn overgestapt op Command Blocks om hun "mods" te maken. Hoewel het geen traditionele aanpassingen zijn die buiten het spel worden aangebracht en vervolgens op andere manieren in het spel worden gebracht, hebben ze nog steeds zeer vergelijkbare resultaten. Command Blocks gebruiken Minecraft als geheel om verschillende scenario's te coderen om te verschijnen, interactie te hebben en de vele functies van het spel te gebruiken.
Command Blocks zijn zo ver gegaan als het creëren van een "vliegende slee" in Minecraft. Deze creaties zouden normaal gesproken zijn gedaan met het gebruik van daadwerkelijke codering via mods, maar hebben de game zelf gebruikt om binnen enkele ogenblikken te creëren, aan te passen en resultaten te zien. Het voordeel van een grote meerderheid van Command Block-creaties is ook het feit dat wanneer updates worden uitgerold, de meeste Command Block-creaties intact blijven en daarna blijven werken.
Hoewel mods zeker nuttiger zijn dan Command Blocks, is de optie om helemaal geen mods te gebruiken handig als je alleen vanille Minecraft probeert te gebruiken. Command Blocks hebben bewezen de klus te klaren, met duizenden en duizenden mini-games, structuren, interactieve entiteiten en meer gemaakt met hun gebruik en complexe methoden. Deze verschillende opties voor het vrijgeven van ideeën in Minecraft bieden makers veel mogelijkheden om risico's te nemen en te zien wat hen op een grote of kleine manier interesseert. Naarmate de tijd vorderde, zijn er meer manieren ontstaan in verschillende andere edities van het spel, die onbeperkte mogelijkheden bieden.
The Brightside
Mods zijn niet dood en zullen dat ook nooit zijn. Populaire mods kunnen echter heel lang aan de leiding blijven en uiteindelijk verdwijnen. Wanneer dit gebeurt, betekent dit niet dat de community van modding, modders en mod-enthousiastelingen dood is, het betekent dat de communities een andere mod voor Minecraft moeten zoeken en uitproberen. Na elke update voelt een grote meerderheid van de spelers zich bedrogen omdat ze het gevoel hebben dat ze een keuze moeten maken of ze een minder bijgewerkte versie van Minecraft en hun mods willen spelen, of dat ze het hoofdspel zonder mods willen spelen.
Hoewel dit veel spelers gefrustreerd maakt dat gigantische mods die bedoeld waren voor eerdere versies niet in huidige versies kunnen worden gebruikt, zou het die gefrustreerde spelers het initiatief moeten geven om een andere mod te vinden om van hun tijd mee te genieten. Zeer kort na het uitbrengen van een update (groot of klein), worden mods voor Minecraft vrijgegeven en kunnen ze onmiddellijk worden gebruikt. Hoewel ze misschien niet zo geweldig zijn als wat je in vorige versies gebruikte, hebben ze misschien wel hun voordelen en bonussen.
Tot slot
Hoewel zijn community bij een grote meerderheid van de spelers bijna niet bestaat en zeker in populariteit afneemt, is hij nog steeds zo sterk als altijd onder zijn fans. Met nieuwe creaties die voortkomen uit de creatieve geesten van individuen wiens talenten nog moeten worden geëvenaard, zijn de traditionele modding-dagen van Minecraft nog lang niet voorbij. Hoewel het formaat kan verschuiven naar Command Blocks of andere middelen, zal de community op de een of andere manier nog steeds bestaan. Zolang Minecraft nog bestaat, zal het streven naar nieuwe en opwindende manieren om het spel te spelen ook blijven bestaan.