Bethesda heeft The Elder Scrolls V: Skyrim voor het eerst naar de PlayStation 4 en Xbox One gebracht, en voor de tweede keer naar de pc met The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Voor sommigen zal dit de eerste playthrough zijn van de geweldige actie-RPG en voor sommigen zal het de zoveelste zijn, maar met hoe complex en betrokken de wereld van Skyrim is, heeft iedereen zo nu en dan wat hulp nodig.
Deze gids behandelt alleen de hoofdzoektocht, dus de enorme hoeveelheid nevenmissies die je tijdens je reis in Skyrim tegenkomt, wordt hier niet vermeld. Van de hoofdzoektocht zijn er eigenlijk twee draden die enigszins met elkaar verweven zijn. De eerste rode draad, die in deze gids zal worden behandeld en het middelpunt van de hoofdqueeste is, is de terugkeer van Draken naar Skyrim en je hemelvaart als Drakengeborene. Er is ook de Skyrim Civil War-verhaallijn die volgens ons ondergeschikt is aan de terugkeer van de draken, en daarom zullen we die draad alleen behandelen omdat deze overlapt met de terugkeer van de verhaallijn van de draken.
Ongebonden
Het spel begint als je achter in een wagen rijdt. Je bent vastgebonden en om onbekende redenen ben je gebrandmerkt als crimineel. Je bestemming is Helgen, waar je wordt geëxecuteerd voor misdaden tegen het rijk of iets dergelijks. Zodra je aankomt om te worden geëxecuteerd breekt de hel los wanneer een draak arriveert en het keizerlijke garnizoen begint aan te vallen.
Hier heb je de kans om Hadvar the Imperial Soldier of Ralof of the Stormcloaks te volgen. Het enige dat dit echt beïnvloedt, is tegen wie je vecht als je Helgen verlaat. Als je Hadvar kiest, vecht je tegen Stormcloaks, als je Ralof kiest, vecht je tegen Imperials.
Dit is een tutorial-zoektocht, dus volg gewoon de aanwijzingen op het scherm en je staat al snel buiten. Als je eenmaal buiten bent, voltooi je de missie Unbound en start je de missie Before the Storm.
Voor de storm
Het maakt niet uit wie je in Helgen hebt gevolgd, als je eenmaal uit de grotten bent gekomen, zullen ze je vertellen om hun neef te ontmoeten (Gerdur als je met Ralof ging, Alvor als je met Hadvar ging) in Riverwood, ga dan verder om met de Jarl in Whiterun te praten. De weg naar Riverwood is een vrij rustig en rustig stuk. Zorg ervoor dat je langs de Guardian Stones gaat en kies tussen schurk, krijger of magiër. Kies gewoon degene die past bij de klasse waarin je je wilt specialiseren en je krijgt een bonus die je zal helpen.
Zodra je daar bent, volg je je queestemarkering naar Gerdur of Alvor en ze zullen je wat swag bezorgen. Neem ook de tijd om te oefenen met de smederij daar, want smeden is de beste manier om een aantal van de hoogwaardigere wapens in het spel te krijgen.
Voel je vrij om rond te kijken in de stad, en als je eenmaal klaar bent om naar de Jarl te gaan, volg je gewoon de weg uit Riverwood naar je zoektochtmarkering richting Whiterun. Het stuk weg tussen Riverwood en Whiterun is niet al te gevaarlijk, hoewel je misschien een Mudcrab of een ander laag dierenleven tegenkomt.
Zodra je bij de poorten van Whiterun bent aangekomen, zal de bewaker je vertellen dat de stad alleen open is voor degenen die op dit moment officiële zaken hebben. Het enige wat je hoeft te doen is de bewaker te informeren dat Riverwood hulp zoekt en hij zal de poorten voor je openen.
Om de Jarl te vinden, ga je naar het enorme gebouw op het hoogste punt van de stad. Zodra je binnen bent, informeer de Jarl dat de draken zijn teruggekeerd en dat hij een geweldige kerel zal zijn en soldaten naar Riverwood zal sturen om het kleine dorp te verdedigen. Zodra hij dat doet, is de quest Before the Storm als voltooid gemarkeerd en zal de Jarl je vragen om zijn hofmagiër Farengar te helpen de draken te onderzoeken.
Bleak Falls Barrow
Farengar heeft een Drakensteen nodig, en omdat hij 'het zo druk heeft' heeft hij iemand anders nodig om hem voor hem te halen. Aangezien je een van de weinigen bent waarvan bekend is dat hij een draak tegenkomt en leeft om het verhaal te vertellen, denkt hij dat jij de beste bent voor de baan.
Om een Dragonstone te krijgen, moet je naar de Bleak Falls-tempel gaan. Verlaat Whiterun en volg je quest pointer en al snel ben je in Bleak Falls Barrow. Onderweg zul je hoogstwaarschijnlijk enkele bandietenzwaardvechters en boogschutters ontmoeten. Gebruik deze kans om je gevechtsvaardigheden aan te scherpen en verder te gaan in de besneeuwde bergen richting de quest marker.
Als je daar bent, ga je naar de Bleak Falls Temple. Er is niet veel te doen bij de ingang, maar kijk uit voor buit. Er zullen twee bandieten zijn, maar niet veel anders. Als je verder naar binnen gaat, vind je een kamer met een hendel en een poort. Trek niet meteen aan de hendel of je wordt geraakt door een pijlval. Kijk in plaats daarvan naar de linkerkant van de kamer en je ziet drie pilaren die je moet matchen met het patroon boven de deur. Als je ze goed op elkaar afgestemd hebt, trek dan aan de hendel en de poort gaat open.
Zodra je door de poort bent, ga je verder met het verzamelen van buit en hack je door de spinnenwebben. Je zult uiteindelijk Arvel the Swift ontmoeten, een dief die werd omsloten door een Frostbite Spider. Hoewel hij er niet in slaagde om het te doden, heeft hij het verwond, en zodra je verder gaat en het afmaakt, kun je terugkomen en met Arvel praten. Hij gaat proberen je te neuken, dus dood hem en pak de Golden Claw die je op zijn lichaam vindt. Ga dan verder de crypte in.
Wanneer je de slingerende assen bereikt, time het gewoon goed en sprint er langs. Ga gewoon verder de crypte in en uiteindelijk kom je bij een stenen deur met symbolen en een sleutelgat dat eruitziet alsof de Golden Claw erin past. Kijk naar de Gouden Klauw in je inventaris en vergelijk de symbolen op de deur met degene die je op de klauw zelf ziet. Steek dan de Gouden Klauw in het sleutelgat en de deur gaat open.
Je ziet een aantal gloeiende gravures in de volgende kamer en je moet ze benaderen. Als je dat eenmaal hebt gedaan, leer je je eerste woord van kracht, onverbiddelijke kracht. Er komt een soort mini-baas in de vorm van een Draugr Overlord. Om het te verslaan, gebruik het terrein in je voordeel en gebruik indien mogelijk een boog of magie om het van ver aan te pakken.
Zodra hij dood is, kun je de Drakensteen van zijn lijk plunderen. Controleer de kamer op buit en ga dan de trap op om terug te gaan naar de hoofdwereld van Skyrim. Zodra je de Dragonstone terugbrengt naar Farengar, wordt Bleak Falls Barrow gemarkeerd als voltooid.
Dragon Rising
Zodra Bleak Falls Barrows is voltooid, begint Dragon Rising. Er is een draak waargenomen buiten Whiterun en de Jarl zet zijn troepen in om hem in het veld te ontmoeten. Na een kort gesprek in de planningskamer, ontmoet je Irileth, de bevelhebber van de Garl, buiten de stad.
Ga Whiterun uit en richting de westelijke wachttoren. Je vindt het in puin, vernietigd door een draak. Irileth en haar eenheid zullen in de buurt staan, en zodra je ze ontmoet, zal de draak Mirmulnir zijn opwachting maken.
Deze draak is een makkie in vergelijking met degene die je na deze zoektocht zult ontmoeten. De gemakkelijkste (en vrijwel enige) manier om met Mirmulnir om te gaan, is met afstandswapens. Als je je concentreert op een schurken- of krijgerachtig personage, is een boog meer dan waarschijnlijk het beste wapen om te gebruiken. Als je een magiër bent, is Mirmulnir zwak voor op ijs gebaseerde magie. Van tijd tot tijd zal Mirmulnir landen, maar blijf bij haar uit de buurt. Dit is wanneer ze haar meeste schade aanricht. Door afstandswapens te gebruiken, kun je je terugtrekken en pijlen op haar blijven afvuren buiten het bereik van haar aanvallen.
Welke route je ook neemt, blijf maar doorgaan naar Mirmulnir, ze heeft veel HP, maar ze zal uiteindelijk vallen. Wortel rond in haar lijk voor een dikke stapel buit, en ze zal uiteenvallen en je achterlaten met je eerste Dragon Soul, die je kunt gebruiken om Unrelenting Force te ontgrendelen, je eerste Shout-kracht.
Om de zoektocht te voltooien, ga je terug naar de Jarl. Hij zal je vertellen over de Dragonborn en je laten weten dat de Greybeards je hebben geroepen. Hij geeft je ook de titel Thane of Whiterun, wat je een behoorlijk groot probleem maakt.
De weg van de stem
Je volgende zoektocht die automatisch wordt geactiveerd nadat je met de Jarl hebt gesproken nadat je Mirmulnir hebt vermoord, brengt je naar de bevroren toendra van het binnenland van Skyrim. Dit is misschien je eerste grote trektocht naar de wildernis van Skyrim, die redelijk onherbergzaam is en vol zit met dingen die je willen doden. Zorg ervoor dat je wat genezende items pakt.
Ga naar de stad Iverstead. Als je daar eenmaal bent, ga je door de stad en je zult een brug vinden die naar een pad de bergen in leidt. De tocht naar High Hrothgar, de thuisbasis van de Greybeards, v alt mee, maar als je een Frost Troll ziet, probeer dan uit de buurt te blijven. Frost Trolls zijn enorm krachtig en met je huidige ervaringsniveau zul je waarschijnlijk sterven.
Zodra je High Hrothgar bereikt, ontmoet je Arngeir, die twijfelt aan je herkomst als de Dragonborn. Bewijs dat hij ongelijk heeft door de Unrelenting Force Shout te gebruiken om indruk op hem te maken dat hij jou erkent als Dragonborn. Hij zal je vertellen over de geschiedenis van de Greybeards en wat jij als Dragonborn moet doen. Hij leert je ook een ander woord van de drakentaal dat je onverbiddelijke krachtschreeuw verder versterkt.