Top 5 Overwatch-kaarten

Inhoudsopgave:

Top 5 Overwatch-kaarten
Top 5 Overwatch-kaarten
Anonim

In de tijd dat Overwatch uit is, zijn er 15 kaarten uitgebracht (exclusief de gebeurteniskaarten en gebeurtenisvarianten van die 15 kaarten). Met vijf hoofdtypen Overwatch-kaarten om uit te kiezen, heeft de game veel diversiteit. De vijf belangrijkste kaarttypen zijn "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" en "Arena".

Image
Image

Elke speler en elk personage kan de verschillende punten van elke kaart op veel manieren gebruiken. Als je personage kan vliegen, worstelen of teleporteren, kun je nieuwe hoogten en nieuwe locaties bereiken om het potentieel van je personage te benutten. Als je personage dat niet kan, kun je bij je mede-grondtroepen intrekken en je doel op een eenvoudige manier bereiken. Maar zelfs als je aan de grond vastzit, betekent dat niet dat er geen achterdeur is. Veel plekken zijn verborgen op de kaarten en zijn misschien niet de voor de hand liggende route naar het andere team, daarom heeft iedereen in je team het potentieel om geweldig te zijn.

Blizzard heeft elke kaart ontworpen met het vermogen van elk personage in gedachten. Dit denken tijdens het creatieproces heeft ervoor gezorgd dat er veel spelveranderende en onverwachte acties hebben plaatsgevonden, waardoor de speler alle mogelijkheden heeft die ze mogelijk kunnen vinden. Laten we zonder verder oponthoud pronken met de beste Overwatch-kaarten!

Aanval - Hanamura

Image
Image

Hanamura is een van de meer ambitieuze kaarten van Overwatch op het gebied van ontwerp. Gevestigd in Japan, is de artistieke representatie sterk gericht op de Aziatische cultuur, zoals het hoort.

Spelers van het aanvallende team moeten hun weg vinden vanaf het startpunt van de kaart en twee punten veroveren tegen het vijandelijke team. Het andere team moet de aanvallers op afstand houden en proberen te voorkomen dat het andere team doorgaat tot het einde. Zodra het aanvallende team beide punten verovert of het verdedigende team het aanvallende team van het punt heeft gehouden totdat de toegewezen tijd om is, eindigt de wedstrijd en wint het respectievelijke team dat hun doel heeft bereikt.

De Hanamura-kaart heeft veel opmerkelijke achterdeuren die spelers kunnen gebruiken wanneer ze tegen het andere team spelen. Hoewel een grote meerderheid van deze ingangen duidelijk zichtbaar is voor beide teams, zijn ze nog steeds toegankelijk voor beide partijen om vooruitgang te boeken of vast te houden. Een goed voorbeeld van een van deze ingangen is te vinden bij de muur tussen het spawnpunt en het eerste doel. Als je omhoog kijkt naar de muur, vind je drie gaten. Elk van deze holes heeft een platform om op te staan, dat spelers snel kunnen gebruiken om aan te vallen, te verbergen of weg te springen zonder opgemerkt te worden (als een van de andere teams op ooghoogte naar de grond kijkt).

De andere manier waarop deze kaart is ontworpen, zorgt ervoor dat het aanvallende team naar de basis van het verdedigende team 'stroomt'. Hoewel er meerdere toegangspunten zijn die het aanvallende en verdedigende team kunnen gebruiken om te stoppen of vooruit te gaan, gaat het aanvallende team nog steeds een kamer binnen met verwachte verdedigers. Deze opzet zorgt voor veel verliezen, vooral het verdedigende team helpt bij het snel resetten van hun personages na een dood.

Hanamura's vermogen om zowel het verdedigende team als het aanvallende team te helpen, veroorzaakt veel stress voor beide partijen. Er zijn veel snelkoppelingen om je gewenste bestemming te bereiken, vanwege het vermogen dat veel personages onverwacht terrein en obstakels kunnen doorkruisen. Een voorbeeld hiervan bevindt zich direct nadat het eerste punt is vastgelegd. Een grote kloof met de dood die onder je wacht, is wat je scheidt en een kortere weg van 20 seconden. Als het door jou gekozen personage de sprong kan maken, kunnen jij en je team er veel baat bij hebben. Omdat deze snelkoppeling echter algemeen bekend is, zijn veel vijandige vijanden zich bewust van die locatie en zullen ze er consequent voor zorgen dat niemand deze gebruikt om hun punt aan te vallen. Deze sprong kan ook de andere kant op worden gesprongen, zodat het verdedigende team gemakkelijk kan terugkeren naar het eerste punt om snel weer in de strijd te komen.

Escort - Uitkijkpunt: Gibr altar

Image
Image

Watchpoint: Gibr altar staat gemakkelijk hoog op de lijst met de leukste escortkaarten van Overwatch om te spelen. Gebaseerd op het Iberisch schiereiland van Europa, ligt de kaart voor de kust van wat een berg lijkt te zijn, maar in werkelijkheid een grote monolithische rots is.

Het doel van de kaart is dat het aanvallende team een lading van het begin tot het einde begeleidt. Het doel van het verdedigende team is om te voorkomen dat het team de lading zo ver mogelijk vooruitgaat. Hoe verder het aanvallende team van hun doel verwijderd is, hoe voordeliger het is voor het verdedigende team.

Om de lading te laten bewegen, moeten de aanvallers in de buurt van of op de lading staan. Dit zorgt ervoor dat de progressie traag aanvoelt voor de aanvallers en houdt de verdedigers op de been. In Watchpoint: Gibr altar gaan veel aanvallers voor de lading uit, in een poging een pad vrij te maken en het verdedigende team af te leiden van het voorbijgaan en op de lading afgaan. Hoe groter de afstand tussen het aanvallende team en het verdedigende team, hoe sneller het aanvallende team zijn lading kan verplaatsen.

Watchpoint: Dankzij de kaartconfiguratie van Gibr altar kunnen beide teams in het voordeel zijn, afhankelijk van hun opstelling. Verdedigende grondtroepen zoals Bastion kunnen gebieden van de kaart bereiken waar het normaal gesproken meer tijd in beslag zou nemen in snel tempo, waardoor onverwachte strategieën mogelijk zijn. Aanvallende troepen kunnen ook dezelfde routes nemen en het verdedigende team besluipen om een pad vrij te maken.

Watchpoint: Gibr altar's ongecompliceerde escortkaart zorgt ervoor dat face-to-face gevechten met je tegenstanders erg intens lijken gedurende de hele duur van de wedstrijd.

Hybrid - King's Row

Image
Image

Stel je een kaart voor waarop je het concept van zowel aanvalskaarten als escortkaarten combineert. Stel je nu pure waanzin voor van begin tot eind. King's Row, gevestigd in Engeland, biedt een gevarieerd stadsbeeld waarin spelers hun doel kunnen doorkruisen en bereiken op de vele manieren die voor hen beschikbaar zijn.

Met veel gebieden die hoogte en het vermogen om te vliegen prijzen, biedt King's Row nieuwe mogelijkheden om een luchtaanval op je vijanden los te laten. Bovendien is het eerste objectieve punt waar het aanvallende team moet veroveren, veel gebieden waar het verdedigende team zich kan opstellen en klaar zijn voor onverwachte gevechten. Na een trektocht door de stad, zodra het aanvallende team het punt heeft veroverd, wordt het aanvallende team, net als Hanamura, naar een afgesloten oorlogsgebied geleid.

Zelfs dan kunnen zowel het aanvallende team als het verdedigende team het hoogtevoordeel hebben ten opzichte van het andere, door op de top van kamers en looppaden te springen waarin het andere team kan proberen het voor hun eigen voordeel te gebruiken. Deze voordelen kunnen het spel volledig veranderen, waardoor het voor beide teams moeilijk is om terug te komen na een voortdurende aanval.

King's Row's vermogen om spelers van begin tot eind scherp te houden, zorgt voor een zeer intense ervaring en zorgt ervoor dat spelers op het puntje van hun stoel zitten, zelfs sinds de release van de game.

Control - Lijiang Tower

Image
Image

Geen ander kaarttype is meer stressverwekkend dan de Lijiang-toren van het controletype, die is gevestigd in het land China. Met drie verschillende segmenten wordt de Lijiang-toren steeds intenser naarmate elke ronde vordert.

Een groot deel van de intensiteit van de Lijiang-toren komt van de drie locaties die in het arsenaal zijn opgenomen. Elke kaart heeft meerdere toegangspunten tot het controlepunt en zorgt voor een geweldige gameplay. Twee van de controlepunten van de kaarten bevinden zich buiten, terwijl één kaart bijna volledig binnen is.

Alle kaarten hebben meerdere ingangen die spelers kunnen gebruiken om toegang te krijgen tot het controlepunt om de leiding te nemen en het spel voor hun team uit te voeren. Deze ingangen hebben de vorm van ramen, grote deuren, druppels en meer. Eén goed doordachte zet zou in theorie (en in de praktijk) elke tegenstander kunnen doden die het punt betwist of controleert.

Om een wedstrijd op de controlekaart te winnen, moeten spelers gedurende een bepaalde tijd een punt vasthouden tegen het vijandelijke team. Tegengestelde teams mogen het punt betwisten, waardoor het team dat de controle over het punt heeft, afziet van winnen totdat alle leden van het betwiste team zijn verwijderd of gedood. Dit maakt dit kaarttype erg stressvol. In leven blijven is nooit belangrijker geweest in Overwatch.

Lijiang Tower doet geweldig werk door spelers scherp te houden met snelle toegang tot de verschillende controlepunten en consistente face-to-face gevechten met het andere team.

Arena - Ecopunt: Antarctica

Image
Image

De laatste kaart op onze lijst is Ecopoint: Antarctica. Hoewel de kaart om verschillende redenen en soorten games is gebruikt, wordt deze consequent een "arena" -kaart genoemd. De kaart bevat veel kamers waar elke speler en persoon toegang toe heeft. Spelers mogen zelfs de spawnkamer van het andere team betreden als ze daar behoefte aan hebben.

Deze kaart is te zien in games waarin spelers het tegen elkaar opnemen in een eliminatie-achtige wedstrijd, waarbij spelers één voor één worden uitgeschakeld totdat het andere team nul spelers in leven heeft. Deze ervaring zorgt ervoor dat spelers nadenken voordat ze hun personagekeuze maken, omdat je dood de reden kan zijn dat je team een ronde verliest.

Een ander kenmerk waarvan velen hebben ontdekt dat ze er echt van houden, is het feit dat Ecopoint: Antarctica geen gezondheidspakketten bevat. Omdat er geen gezondheidspakketten beschikbaar zijn, worden genezers en ondersteunende personages een bijna noodzakelijke selectie om te gebruiken. Deze toegevoegde functie van het niet opnemen van gezondheidspakketten maakt spelers erg bewust van hun karakterselectie en methode om andere spelers aan te vallen.

Hoewel velen normaal zullen rennen en schieten, zullen spelers meestal een timide vorm van belediging hebben op deze kaart, met een goede reden. Met veel kamers met meerdere ingangen, zichtbare vloeren of plafonds, open muren of een gebrek aan schuilplaatsen, voelen spelers zich bewust en kwetsbaar bij elke keuze die ze maken tijdens inkomende aanvallen.

Ecopoint: Antarctica brengt diversiteit naar de tafel van Overwatch's arsenaal aan kaarten en entertainment.

Tot slot

In een spel waarin gevechten met tegengestelde teams centraal staan, zijn spelers meestal overgeleverd aan de kaart. Als een kaart met een slecht ontwerp is gemaakt of een speler niet in staat is om snelle beslissingen te nemen, zullen spelers zichzelf keer op keer te slim af zijn door de kaart zelf of door hun vijand. Blizzard heeft zijn dominantie bewezen op het gebied van het creëren van videogamewerelden die levend aanvoelen, meeslepend zijn en intuïtief aanvoelen voor de speler, en hun werk in Overwatch is daarop geen uitzondering.

Aanbevolen: