In de volkstaal van videogames staat MMO voor massaal multiplayer online. MMO-games, of gewoon MMO's, vormen het meest populaire genre van de moderne tijd. Leer wat een MMO is, hoe ze werken en wat je nodig hebt om ze te spelen.
Wat is een MMO-spel?
Zoals de naam al doet vermoeden, zijn MMO-games niet ontworpen om alleen te spelen. Hoewel het mogelijk is om sommige van dergelijke games offline te spelen, stimuleren MMO's samenwerking en competitie tussen spelers. Om die reden functioneren veel MMO's als sociale netwerken waar gamers kunnen chatten met andere gamers van over de hele wereld.
Zelfs als je de term nog nooit bent tegengekomen, heb je waarschijnlijk wel een MMO-spel gespeeld of er op zijn minst van gehoord. Fortnite, FarmVille, World of Warcraft en Minecraft vallen allemaal onder de MMO-paraplu. Er zijn MMO's met sport-, race- en vechtthema's.
De geschiedenis van MMO-games
Vóór MMO's waren er MUD's of kerkers voor meerdere gebruikers. In de jaren zeventig draaiden deze primitieve, op tekst gebaseerde spellen voor meerdere spelers op vroege internetservers. De meeste MUD's waren role-playing games (RPG's) met mechanica vergelijkbaar met het tafelspel Dungeons & Dragons, dus het is geen verrassing dat de eerste MMO's ook RPG's waren.
Een MMORPG is een massaal online rollenspel voor meerdere spelers. De grens tussen MMO's en MMORPG's kan vaag zijn, maar bij de laatste ligt de nadruk meestal op het vertellen van verhalen, het bouwen van een wereld, complexe strategieën en itembeheer. Natuurlijk bevatten de meeste MMO's verschillende van deze functies, die allemaal afkomstig zijn van MUD's.
Het MMO-genre was exclusief voor computergaming tot het midden van de jaren 2000, toen consoles wifi-mogelijkheden begonnen te bevatten. MMO's groeiden in populariteit met de opkomst van smartphones en sociale media, die beide de toegangsdrempel voor nieuwe game-ontwikkelaars aanzienlijk verlaagden.
Kenmerken van MMO's
Om een MMO te zijn, moet een game een "persistente wereld" hebben die zich op externe servers bevindt. Spelers maken verbinding met de dichtstbijzijnde server, zodat ze in re altime met andere gamers kunnen communiceren. Zelfs wanneer de speler het spel uitzet, blijft het spel voor onbepaalde tijd draaien. Daarom "eindigen" MMO's nooit, hoewel sommige verhaalmodi bevatten die kunnen worden voltooid.
De meeste MMO's hebben ook virtuele economieën waarin spelers in-game valuta inwisselen voor items. Het is vaak mogelijk om echt geld in te wisselen voor virtueel geld. Spelers kunnen meestal ook items met elkaar ruilen.
MMO's zijn vergelijkbaar met online gevechtsarena's (MOBA's) voor meerdere spelers, waaronder games als League of Legends en DoTA2. Het grote verschil is dat MOBA's geen persistente wereld hebben.
Hoewel games zoals Mortal Kombat 11 verschillende elementen van MMO's bevatten, worden ze niet beschouwd als onderdeel van het genre omdat de multiplayer-spelerfuncties ondergeschikt zijn aan de kerngameplay.
Bottom Line
Alles wat je nodig hebt om MMO-games te spelen, is een betrouwbare internetverbinding. Er zijn veel MMO's die gratis kunnen worden gespeeld, terwijl andere een vast bedrag vooraf of een betaald abonnement vereisen.
Meer voorbeelden van MMO-spellen
De volgende spellen hadden op een gegeven moment duizenden en in sommige gevallen miljoenen gelijktijdige spelers:
- Clubpinguïn
- DC Universe Online
- EverQuest
- Final Fantasy XI
- Final Fantasy XIV
- RuneScape
- Tweede Leven
- Star Wars: The Old Republic
- De Sims Online
- The Elder Scrolls Online
- Ultima Online
- World of Tanks
- Tweede Wereldoorlog online