Beving op de Switch is saai, totdat het dat niet is

Inhoudsopgave:

Beving op de Switch is saai, totdat het dat niet is
Beving op de Switch is saai, totdat het dat niet is
Anonim

Belangrijkste afhaalrestaurants

  • Het is oké om de vroege stadia van het basisspel over te slaan; je mist niets belangrijks.
  • De vier uitbreidingen zijn waar Quake op de Switch echt uitblinkt.
  • Er zijn heel veel grafische opties om mee te spelen totdat je je favoriete setup hebt gevonden.
Image
Image

Het vroege deel van Quake op de Switch houdt niet zo goed stand als ik had gehoopt, maar gelukkig maakt de extra inhoud de meeste tekortkomingen goed.

Ik ben oud genoeg om me te herinneren dat Quake the first-person shooter was en de schijnwerpers van Doom greep dankzij de meer geavanceerde beelden. Serieus, mijn vriend Nick en ik zouden uren in het spel doorbrengen, gewoon ons verwonderen over hoe we vijandelijke overblijfselen vanuit verschillende hoeken konden zien. 3D-modellen waren toen een groot probleem. Natuurlijk was ik opgewonden om te zien hoe een van mijn meest dierbare schutters het in 2021 volhoudt. Dat blijkt niet zo te zijn. Tenminste niet in het begin.

Tuurlijk heeft Quake die mooie 3D-modellering, maar als ik er nu op terugkom, kan ik toegeven dat het de persoonlijkheid en kleurrijke stijl van zijn voorganger mist. De eerste delen van de originele Quake zijn min of meer schoolvoorbeelden van een Dull Brown Shooter. Als gevolg hiervan zijn veel van de vijanden flauw, zijn de meeste wapens niet interessant en zijn veel van de omgevingen pijnlijk eenvoudig, zelfs met alle geheimen.

Er is iets met spelen

Vergeet de eerste

Halverwege de campagne van de originele game was ik klaar om ermee te stoppen omdat ik me zo verveelde, maar ik wilde het nog een kans geven. Natuurlijk was de baas van het eerste hoofdstuk een geeuwfeest, maar er was zoveel meer waar ik naar kon kijken. Het voelde dwaas om het te negeren.

Dus ik laadde de eerste uitbreiding, The Scourge of Armagon, en er veranderde iets. De omgevingen waren gevarieerder en complexer; nieuwe vijanden werden geïntroduceerd; de puzzels waren niet irritant. Ik had plezier.

In het begin dacht ik dat ik misschien meer van de uitbreiding genoot dan van de eerste hoofdstukken van het basisspel, omdat het een grotere uitdaging was, maar nee. De Quicksave-functie royaal moeten gebruiken omdat ik bleef sterven, was meer een frustratie dan wat dan ook. Het kwam echt neer op een beter leveldesign. Gebieden zagen er interessanter uit, waren geweldig om doorheen te navigeren en de vijandelijke plaatsingen hielden me scherp.

Image
Image

De verbeteringen werden alleen maar beter naarmate ik verder kwam op de lijst, met als hoogtepunt de gloednieuwe Dimension of the Machine-uitbreiding. Ik weet niet zeker of het komt door meer moderne ontwerpgevoeligheden of verbeterde creatietools die de andere uitbreidingen niet hadden, maar wauw.

Dimension of the Machine ziet er fantastisch uit. Zelfs het hubgebied v alt op boven de omgevingen van de originele game met een aantal spectaculaire niveaugeometrie en verlichtingsdetails. Ik was terecht verbluft toen ik het voor het eerst opstartte.

Oh ja, de beelden

Een grote reden waarom ik zo gecharmeerd ben van het uiterlijk van Quake op de Switch - met name de uitbreidingen - is vanwege de grafische opties. Er zijn lot schakelaars in het menu waarmee je kunt spelen, van textuurvereffening tot complexe schaduwen.

Zelfs de Switch overtreft de meest geavanceerde gaming-rigs uit 1996, dus alles verloopt soepel, wat je ook kiest. Oké, technisch gezien, als je modelinterpolatie uitschakelt, zien vijandige animaties er schokkerig uit, maar dat is geen prestatie-ding.

Image
Image

Ik heb behoorlijk wat Quake gespeeld met alles aan, met hoge resolutie en met textuurvereffening, en het was de hele tijd soepel. Dat is geweldig en zo, maar de kwaliteit van de beelden voelde nog steeds een beetje "af" voor mij. Pas toen ik met de grafische instellingen speelde in de Dimension of the Machine-uitbreiding, vond ik mijn favoriete uitrusting: alles behalve textuurvereffening.

Er is iets aan het spelen van Quake met alle grafische opties op volle kracht, maar met de blokachtige texturen intact, dat zingt praktisch. Het is een goede plek tussen nostalgische trouw en moderne updates waardoor het feel nu, in 2021, zoals ik het me herinner van 25 jaar geleden.

In feite is dat een soort metafoor voor hoe ik me voelde bij het spelen van Quake op de Switch. Wat ik me denk te herinneren en wat het eigenlijk was, zijn twee verschillende dingen, maar als je er geduld mee hebt, kun je een bijna perfecte combinatie vinden.

Aanbevolen: