Belangrijkste afhaalrestaurants
- Valheim blijft records breken nu het einde van de eerste maand van vroege toegang nadert.
- Experts zeggen dat het succes van de game was gebaseerd op het bieden van een solide basis voor gamers om van te genieten zonder iets revolutionairs te beloven.
- Het gebrek aan dure marketing en een sterkere focus op mond-tot-mondreclame van streamers hielpen het spel te krijgen waar het is.
Met 4 miljoen verkochte exemplaren in drie weken en de snelle opkomst om de op één na meest gespeelde game van Steam te worden, heeft Valheim ongekend succes geboekt, maar dat is niet te wijten aan dure marketing of te veel belovend, zeggen experts.
Het is gemakkelijk om iets in "early access" af te schrijven als een onvoltooid product dat niet veel te bieden heeft, en er zijn veel Steam-games die aan die verwachting voldoen. Met Valheim heeft ontwikkelaar Iron Gate Studio echter iets speciaals gecreëerd; een game die bijna alle verwachtingen lijkt te tarten. Experts zeggen dat het heeft geholpen om records te blijven breken, ondanks dat het minder dan een maand out is.
"Ik kan niet genoeg zeggen dat het plotselinge succes van de game gebaseerd is op zijn eigen verdienste. Ik had geen advertenties of nieuws gezien of met vrienden over de game gesproken voordat deze uitkwam," Jeff Brady, een schrijver bij Set Ready Game, vertelde Lifewire via e-mail.
Dingen anders benaderen
Waar veel games met vroege toegang de neiging hebben te veel beloven, met een hele reeks functies en streven naar een visueel meesterwerk, vestigde Valheim zich in zijn eigen niche. In plaats van zich te concentreren op revolutionaire gameplay of graphics, heeft Iron Gate Studio verschillende functies van andere succesvolle survival- en avonturengames zoals Minecraft en Rust samengevoegd.
Door inspiratie uit deze bronnen te halen en het in zijn eigen opstelling te integreren, heeft Iron Gate iets gecreëerd waar velen verliefd op zijn geworden.
Ik kan niet genoeg zeggen dat het plotselinge succes van de game gebaseerd is op zijn eigen verdienste.
"Een van de beste dingen die het team van Iron Gate Studio met Valheim heeft gedaan, is een geweldig product rechtstreeks uit de zak afleveren", zei Brady. "Je krijgt niet alleen een technische demo. Veel van de systemen en kernmechanica van de game zijn er al om te spelen. Het is echt zo simpel als het feit [dat] Valheim, in zijn huidige staat, al een prachtige basis is van een spel."
Deze technische demo-fase is iets dat de gamemarkt voor vroege toegang al lang achtervolgt. Hoewel vroege toegang een geweldige manier is voor indie-ontwikkelaars om hun games beschikbaar te maken en feedback van de gemeenschap te ontvangen, brengen velen hun titels vaak in een te vroeg stadium uit, waardoor klanten te maken krijgen met ontbrekende kernfuncties en beloften die samen zullen worden opgelost. de weg.
Helaas hebben niet alle games die vroege toegang krijgen een happy end, en sommige titels zoals Towns en War Z beloven te veel en leveren te weinig op, waardoor mensen zich opgelicht voelen, met een zure smaak in de mond van de gebruikers. Omdat Valheim al zo'n geweldige basiservaring biedt, heeft het meer mensen ertoe aangezet om mee te doen en het spel uit te proberen, ondanks dat het nog niet volledig is uitgebracht.
Massapopulariteit
Natuurlijk is kerngameplay niet genoeg om een game succesvol te maken, en hoewel mensen graag de uitdrukking "als je het bouwt, zullen ze komen" citeren, is dat niet altijd het geval. Het immense succes van Valheim is niet alleen omdat de ontwikkelaars een geweldige game hebben gemaakt. Het komt ook door de manier waarop het spel op de markt is gebracht.
"Hoewel ik denk dat de game een solide inzending is, denk ik niet dat het succes zou hebben gehad zonder de hulp van streamers en makers van inhoud", vertelde Josh Chambers, een redacteur bij HowToGame, aan Lifewire via e-mail."Dit is vergelijkbaar met Rust, waar het aantal enorm toenam nadat verschillende Twitch-streamers samenkwamen om de game te spelen."
Dit is niet de eerste keer dat we de populariteit van een game hebben gezien die wordt aangedreven door makers van inhoud, en in de loop der jaren hebben uitgevers zelfs met influencers samengewerkt voor promotionele streams. Met Valheim komen streamers echter in het spel zonder enige vorm van geldelijke belofte van de ontwikkelaars, met grote beïnvloeders zoals Goldenboy die tweeten over hoe Valheim "de beste overlevingsgame is die ooit is gemaakt."
Het is echt zo simpel als het feit dat
"Valheims ongekende succes [heeft meer te maken met] het produceren van een hoogwaardige game-ervaring", vertelde Jamil Aziz, teamleider digitale marketing bij PureVPN, aan Lifewire via e-mail.
"In plaats van het op de markt te brengen als het volgende grote ding," zei Aziz, "promootten ze het en toonden ze de game-ervaring voor gamers op Twitch en YouTube met game-influencers. We zagen hetzelfde succes met Among Us, dat gepromoot vanwege gamestreamers."