Belangrijkste afhaalrestaurants
- De mensheid zal dieper ingaan op strategie-elementen die populair zijn gemaakt door franchises zoals Sid Meier's Civilization.
- De aankomende titel van Amplitude Studios lijkt de geliefde 'one more turn'-gameplay te bevatten die eerdere strategiespellen zo verslavend heeft gemaakt.
- Upgrades, vertakkingspaden en spelerkeuzes zullen een sleutelrol spelen bij het vooruit helpen van de mensheid door verschillende tijdperken.
De mensheid is nog niet eens uit, maar ik verzin al redenen om nog maar één beurt te spelen.
Sid Meier's Civilization is gemakkelijk een van de meest erkende strategiespelfranchises in de gamegeschiedenis. De afgelopen jaren hebben de serie echter een stagnerend gevoel gegeven. Vast op zijn plaats door onveranderlijke mechanica en een gebrek aan uniekheid voor de verschillende groepen en beschavingen van het spel. Met Humankind bouwt Amplitude Studios schijnbaar voort op de beproefde formule die Civilization zo duurzaam maakte, terwijl het ook nieuwe manieren verkent om door de geschiedenis te spelen.
In tegenstelling tot de Civilization-serie - en zelfs andere 4X-strategiespellen - laat de mensheid spelers een unieke beschaving creëren op basis van 60 verschillende culturen. Elke cultuur voegt een andere laag toe aan de gameplay, waardoor elke keer dat je een wedstrijd speelt een unieke versie van de geschiedenis van de mensheid ontstaat. Het is een verademing voor het genre en iets dat we al een tijdje nodig hebben.
De 4Xs
Verkennen, uitbreiden, exploiteren en uitroeien. Dat zijn de vier fundamenten van het 4X-strategiegenre, dat legendarische titels omvatte zoals Civilization IV, Endless Legend en meer. In tegenstelling tot de meer fantastische of sci-fi toevoegingen aan het genre, zal de mensheid de geschiedenis van de mensheid verkennen, vergelijkbaar met de originele Civilization-games.
Ze zeggen dat de geschiedenis wordt geschreven door de overwinnaar, en in de Mensheid is het jouw doel om de geschiedenis volledig te herschrijven. Als je eenmaal je unieke beschaving hebt gecreëerd, kun je de wereld in trekken en andere beschavingen ontmoeten, waaronder kleinere stadstaten of groepen die zich nog niet volledig hebben gevormd.
Een grote verandering ten opzichte van eerdere 4X-games is echter het feit dat de mensheid je in staat zal stellen te kiezen uit een verscheidenheid aan culturen, die elk kunnen worden toegevoegd aan nieuwe archetypen, zoals gewelddadig of wreed. je bent bereid je bevolking en mensen op te offeren om vooruit te komen.
De mensheid kan een diepte hebben die de meeste 4X-games nog niet in de buurt van het verkennen komen.
Dit is wezenlijk anders dan eerdere 4X-games gebaseerd op geschiedenis, aangezien de mensheid je verschillende culturen met elkaar ziet mengen, ze volledig met elkaar vermengt om een unieke beschaving te vormen die elke keer dat je door een nieuw tijdperk gaat, verandert en meer cultuur toevoegt invloeden op jouw wereld.
Nog maar één beurt
Ik had altijd de uitdrukking "nog één beurt" gehoord van mijn vrienden toen ze Civilization III speelden. Maar ik had nooit gedacht dat het echt een echte betekenis had. Tenminste, niet voordat ik mijn eerste game Civilization IV speelde. Ik was vanaf het begin verslaafd en merkte al snel dat ik lange nachten doorbracht met het spelen van mijn eerste game, waarbij ik constant redenen vond waarom ik nog niet kon stoppen.
Het was deze verslavende gameplay die me in strategiespellen bracht. Het creëren van mijn eigen beschaving en het leiden van mijn mensen naar grootsheid met een hoop strategie en diepgang was een welkome afwisseling van het constante rennen en schieten waar ik zo aan gewend was geraakt in first-person shooters. Om te zien hoe de mensheid de basis neemt waar ik zo van hield in eerdere Civilization-games, en ze vervolgens uitbreidt, is zowel opwindend als verontrustend voor mijn toch al gespannen slaapschema.
Met meerdere tijdperken om te verkennen en een assortiment aan culturen om samen te mengen, zou de mensheid een diepte kunnen hebben die de meeste 4X-games nog niet hebben ontdekt. Voeg daar nog de andere geweldige delen van het strategiegenre aan toe, zoals hoe terreinfactoren in veldslagen, stadsgroei en de voortgang van je beschaving, en de lijst met profs wordt alleen maar langer.
Elke cultuur voegt een andere laag toe aan de gameplay, waardoor je elke keer dat je een wedstrijd speelt een unieke versie van de geschiedenis van de mensheid creëert.
Als wat we tot nu toe hebben gezien een indicatie is van wat Amplitude Studios op tafel brengt, dan zou de mensheid een bepalende lat kunnen worden voor alle toekomstige Civilization-games en zelfs het 4X-genre. Diepere archetypen, zinvollere keuzes voor je beschaving en de mogelijkheid om iets te creëren dat uniek aanvoelt, hoe vaak je het ook speelt, het zijn allemaal broodnodige verbeteringen die 4X-games al jaren wachten om te verkennen.