Namco Bandai Games Demon's Souls
Demon's Souls is een trouwe remaster die eruitziet en aanvoelt als een gloednieuwe game. De brutale moeilijkheid vereist doorzettingsvermogen om ervan te genieten, maar geeft in ruil daarvoor een ongeëvenaard gevoel van loutering en prestatie.
Namco Bandai Games Demon's Souls
Onze recensent kocht Demon's Souls zodat ze de game grondig konden doorspelen. Blijf lezen voor hun volledige mening.
Toen het in 2009 voor het eerst op de PlayStation 3 verscheen, werd Demon's Souls aanbeden door critici, maar overgeslagen door het grote publiek. De genialiteit van ontwikkelaar From Software werd niet herkend totdat ze de serie terugbrachten met Dark Souls, en van daaruit groeiden de Souls-games uit tot een gamingfenomeen. Nu heeft Bluepoint Games Demon's Souls van de grond af opnieuw opgebouwd tot een van de grootste titels die bij de lancering voor de PS5 wordt uitgebracht, en 12 jaar later wil deze liefdevol authentieke remake alle moordend moeilijke gameplay van het origineel met een frisse jas leveren. van next-gen graphics.
Gameplay: bereid je voor op slachtoffers
Laat ik beginnen met te zeggen dat hoewel ik al lang een fan ben van de Souls-spellen, ik er nooit zo goed in ben geweest. Ik speel ze graag vanwege hun sfeer en creatieve ontwerp, en de ongelooflijke uitdaging die ze bieden, maar het vereist veel geduld en doorzettingsvermogen. Ik zou het niet anders willen.
Het is geen geheim dat een groot deel van wat een Souls-game zo'n unieke en boeiende ervaring maakt, is hun bestraffende en eerlijk gezegd oneerlijke moeilijkheidsgraad. Je zult sterven, en sterven, en opnieuw sterven. Naarmate je verder gaat, verzamel je zielen, die je uitgeeft aan upgrades voor je personage en wapens, evenals aan items die door verschillende leveranciers worden verkocht. Elke keer dat je sterft, worden alle ongebruikte zielen die je bij je draagt, gedropt in de buurt van waar je stierf, en je moet ze terughalen zonder onderweg te sterven, anders verdwijnen ze voor altijd.
Als dat nog niet genoeg straf was, als je in lichaamsvorm sterft, zal je wereldtendens verschuiven van wit naar zwart, waardoor je maximale gezondheid vermindert en het verhaal van het spel wordt beïnvloed. Eenmaal in de vorm van een geest, hebben slachtoffers geen invloed op je wereldtendens, maar je kunt de wereldtendens opzettelijk beïnvloeden door andere spelers te helpen met baasgevechten om je neiging naar wit te verschuiven. Het doden van vriendelijke NPC's daarentegen zal ervoor zorgen dat je verder naar zwart verschuift.
De game wordt gespeeld in third person en heeft veel van de conventies van andere third-person actie-RPG's. Maar waar andere dergelijke spellen je hand vasthouden en genereus zijn met tutorials, wereldontwerp en instelbare moeilijkheidsgraden, neemt Demon's Souls een bijna vijandige houding aan tegenover zijn spelers. Tenzij je een buddy hebt om je hints te geven of een online gids bij de hand hebt, zal de leercurve inderdaad steil zijn voor mensen die nieuw zijn in de franchise.
Een kenmerk van Demon's Souls op PS5 waar ik vooral van geniet, is hoe het profiteert van de fantastische haptische feedback en luidspreker die is geïntegreerd in de PS5 DualSense-controller. Met gerichte trillingen en geluid helpt de controller om een meer meeslepend gevoel van je omgeving en acties over te brengen.
Toen ik bijvoorbeeld een brug overstak, hoorde ik in de verte een gebrul, voelde ik de vibratie in mijn vingers terwijl zware vleugelslagen dichterbij kwamen. De combinatie van gericht geluid en rommelende haptische feedback toen het drakenvuur op de steen neersloeg, slechts enkele centimeters achter mijn terugtrekkende gepantserde laarzen, schilderde een levendig portret van mijn naderend onheil.
Demon's Souls op PS5 is prachtig om te zien, maar heeft niets van de sfeer van beklemmende somberheid verloren waar fans van de PS3-klassieker dol op waren.
Graphics: Spectaculaire gotische grandeur
Demon's Souls op PS5 is prachtig om te zien, maar heeft niets van de sfeer van beklemmende somberheid verloren waar fans van de PS3-klassieker dol op waren. De versterkte trouw van deze remake, samen met de hogere framesnelheid, draagt alleen maar bij aan de sombere gotische esthetiek en helpt je onder te dompelen in de middeleeuwse post-apocalyptische wereld. Elke keer dat ik een sombere gang of grot uitliep om een nieuw groots vergezicht van fantastische, vervallen pracht in hyperrealistische details te ontdekken, was het echt adembenemend, en des te meer lonend voor de slopende ploeteren die nodig was om het te bereiken.
De game is opgedeeld in vijf verschillende regio's die met elkaar zijn verbonden door een hub-wereld die bekend staat als The Nexus, en elk is uniek in zowel esthetiek als vijandelijk gedrag en ontwerp. Verder is er een opmerkelijke mate van variëteit tussen de gebieden binnen deze verschillende regio's, die worden geboekt door eindbaasgevechten met krachtige vijanden die zelf fascinerend en verschrikkelijk zijn om te zien. Dat gezegd hebbende, de grafische verbetering is misschien ook niet naar ieders smaak, aangezien er mensen zijn die de lagere definitie van het origineel zijn eigen aantrekkingskracht vinden.
Controls: Verschillende dingen voor verschillende mensen
Spelers van de originele Demon's Souls op PS3 zullen de besturing grotendeels ongewijzigd vinden, terwijl Dark Souls-veteranen zullen moeten wennen aan een minder ontwikkeld systeem dan latere games. Interessant genoeg waren de gevechten met de baas minder moeilijk in moeilijkheid dan die in Dark Souls. Sommige baasgevechten van Demon's Souls overtreffen die Dark Souls, terwijl andere schrikbarend eenvoudig zijn.
Het is geen geheim dat een groot deel van wat een Souls-game zo'n unieke en boeiende ervaring maakt, is hun bestraffende en eerlijk gezegd oneerlijke moeilijkheidsgraad. Je zult sterven, en sterven, en opnieuw sterven.
Verhaal: vaag en intrigerend
Het enige dat potentieel moeilijker te achterhalen is dan de gameplay van Demon's Souls, is de obscure verhaallijn. Je weet nooit precies wat er aan de hand is, maar dat is gewoon perfect, want het is jouw doel in deze stervende wereld om demonen te doden en hun zielen te nemen. De vaagheid en het mysterie passen perfect bij de esthetiek en helpen je naar binnen te trekken. Je kunt proberen te ontrafelen wat er aan de hand is door de wereld te verkennen en te chatten met NPC's.
Multiplayer: een helpende hand of een dolk in je rug
Op het eerste gezicht lijken Souls Games niet echt geschikt voor multiplayer, maar het is inderdaad een integraal onderdeel van de ervaring. Je kunt berichten achterlaten voor medereizigers, waarschuwen voor gevaar, hints geven naar geheimen of goedgelovige avonturiers sluw naar bodemloze putten lokken. De spookachtige luchtspiegelingen van andere spelers rennen langs je heen voor hun eigen boodschappen, en door bloedvlekken aan te raken, kun je getuige zijn van hun laatste momenten om je eigen acties te informeren.
Er is ook meer directe multiplayer beschikbaar. Je kunt je bord op de grond plaatsen om te worden opgeroepen voor games van andere spelers om hen te helpen, of je hebt de mogelijkheid om hun games binnen te vallen om ze op te sporen. Meestal waren deze invasies fataal voor mij in plaats van andersom.
Tenzij je een buddy hebt om je hints te geven of een online gids bij de hand hebt, zal de leercurve inderdaad steil zijn voor mensen die nieuw zijn in de franchise.
Aanpassing: veel opties
Demon's Souls biedt een diep niveau van zowel cosmetische als gameplay-aanpassingen. Ik heb er lang over gedaan om een cool uitziend personage te maken voordat ik me in het spel stortte, hoewel de meeste helmen en andere hoofddeksels je gelaatstrekken volledig verdoezelen, waardoor al die moeite grotendeels zinloos is.
Er is een grote verscheidenheid aan bepantsering en wapens verborgen in het spel, hoewel je gekozen build grotendeels bepa alt welke uitrusting je tijdens een bepaalde playthrough zult gebruiken. Zorg ervoor dat je knutselmateriaal verzamelt, want ze worden gebruikt om je wapens te nivelleren. Zielen worden besteed aan het upgraden van de statistieken van je personage, en zowel personage- als wapenupgrades worden steeds duurder naarmate je verder komt.
Prijs: de kosten van next-gen gaming
Met een adviesprijs van $ 70 is Demon's Souls nu duurder dan toen het meer dan tien jaar geleden oorspronkelijk werd gelanceerd. Hoewel de prijs misschien hoog lijkt, is Demon's Souls iets van een speciaal geval. Het is de toegangsprijs zeker waard, en het doet geen pijn dat er geen microtransacties of andere verborgen kosten zijn.
Demon's Souls vs. Assassin's Creed: Valhalla
Misschien is het vreemd om Demon's Souls te vergelijken met Assassin's Creed: Valhalla, maar in wezen zijn beide third-person actie-avonturen-RPG's die rond dezelfde tijd zijn uitgebracht. Valhalla is veel gastvrijer voor nieuwe spelers dan Demon's Souls. Het heeft verschillende moeilijkheidsgraden en is over het algemeen een zeer toegankelijke ervaring vergeleken met de trial by fire leercurve van Demon's Souls. Het is ook $ 10 goedkoper en beschikbaar op de meeste platforms, terwijl Demon's Souls alleen op de PlayStation 5 is.
Hoe goed Valhalla ook is, Demon's Souls is een veel gerichter spel met een echt handgemaakt gevoel. Zijn brutale moeilijkheidsgraad maakt deel uit van zijn aantrekkingskracht, met de steile leercurve die het gevoel geeft van echte prestatie bij het maken van zelfs de kleinste vooruitgang door de verbluffende gotische wereld.
Bekijk zeker onze gids voor de beste PS5-games om op de hoogte te blijven van de nieuwste releases.
Een verbluffende remake van de meedogenloos moeilijke game die een heel subgenre lanceerde
Demon's Souls op de PS5 is de remake die deze klassieke game verdiende, en brengt deze baanbrekende titel naar een nieuwe generatie gamers met een frisse verflaag. De steile leercurve zal je vastberadenheid op de proef stellen om door zijn gotische pracht te komen, maar de belofte van plundering en weidse vergezichten die voor je liggen, dwingen je om door te gaan, ondanks slachtoffer na wanhoopsinducerend slachtoffer.
Specs
- Productnaam Demon's Souls
- Product Merk Namco Bandai Games
- Prijs $70.00
- Releasedatum november 2020
- Platformen PS5
- Leeftijdsclassificatie M
- Genre Rollenspel
- Multiplayer Ja