50 geweldige concept-, animatie- en game-ontwikkelingsartiesten

Inhoudsopgave:

50 geweldige concept-, animatie- en game-ontwikkelingsartiesten
50 geweldige concept-, animatie- en game-ontwikkelingsartiesten
Anonim

Er is geen artiest in de geschiedenis die zich niet liet inspireren door de creatieve reuzen die hen voorgingen. Blootgesteld worden aan (en bestuderen) van het werk van vroegere en hedendaagse kunstenaars is een cruciale stap in de groei van elke jonge kunstenaar.

Door geweldige kunstwerken te analyseren, begin je een idee te krijgen van wat werkt en wat niet. Het is een van de gemakkelijkste (en leukste) manieren om enkele basisregels voor compositie, belichting en ontwerp te leren.

Hoewel het kijken naar mooie foto's je niet de technische kant van computergraphics (CG) leert, zal het je wel helpen om het meeste uit je tools en software te halen.

Image
Image

Industry Legends

Voordat we bij de jongens komen die vandaag in CG werken, zijn hier enkele van de leiders die hebben bijgedragen aan het vormgeven van entertainmentontwerp tot wat het nu is:

  • Will Eisner & Jack Kirby - Misschien wel de belangrijke voorouders van het stripboekgenre.
  • Frank Frazetta - Een van de grootste fantasieschilders aller tijden. Zeker de meest bekende.
  • Frank, Ollie & The Nine Old Men - De legendarische animators van Disney's gouden eeuw.
  • Jean "Moebius" Giraud - Een van de meest fantasierijke visuele geesten die ooit op deze aarde heeft gelopen.
  • Syd Mead - Blade Runner & Aliens - wat v alt er nog meer te zeggen? Oh ja, hij is waarschijnlijk de grootste futuristische illustrator aller tijden.
  • Ralph McQuarrie - De man die Star Wars ontwierp. Legendarischer dan dat wordt het echt niet.
  • Stan Winston - De god van make-up en monsters.

Conceptontwerp/2D-artiesten

Deze lijst weerspiegelt een interesse in milieuontwerp, maar het is nog steeds de moeite waard om te onderzoeken of je eigen interesses verschillen.

  • Adam Adamowicz - Onlangs overleden Bethesda-conceptartiest achter Skyrim en Fallout 3. Hij had een geheel eigen stijl.
  • Noah Bradley - Omgevingskunstenaar met een talent voor dramatische verlichting.
  • Ryan Church - Milieu en voertuigontwerp.
  • James Clyne - Mechanisch en milieuontwerp.
  • Dylan Cole - Nog een topkunstenaar in de omgeving.
  • Thierry "Barontierie" Doizon - Generalist-zeer schilderachtig.
  • Cecil Kim - Omgevingen.
  • James Paick - Ontwerp van de omgeving.
  • Dave Rapoza - Karakterkunstenaar met renderingvaardigheden, net als Frazetta zelf.
  • Scott Robertson - Industrieel ontwerp, voertuigen, mechs.
  • Andree Wallin - Een van onze favorieten. Meestal omgevingen en mattes.
  • Feng Zhu - Absurd productieve omgevingskunstenaar met een coole, losse stijl.

3D-artiesten

Oké, hier is het hoofdevenement! Het is duidelijk dat er duizenden professionele 3D-artiesten zijn, dus het is onmogelijk om zelfs maar een fractie van de goede op te sommen. Sommige van deze jongens behoren tot de meest bekende artiesten in de industrie:

  • Alex Alvarez - Creature sculpture, oprichter van Gnomon, en een van de personen die direct verantwoordelijk zijn voor de rijkdom aan goede online CG-training die we tegenwoordig genieten.
  • Allesandro Baldasseroni - Zijn stuk, "Toon Soldier", is geweldig.
  • Pedro Conti - Echt fantastisch gestileerd werk.
  • Marek Denko - Een van de heersende goden van het fotorealisme.
  • Cesar Dacol Jr - Creature Sculpture.
  • Joseph Drust - Krankzinnig hard-oppervlak ZBrush-dingen.
  • Scott Eaton - Klassieke anatomische sculptuur, ecorche. Zijn anatomische stijl is waarschijnlijk onze favoriet in de branche.
  • Tor Frick - Een low-poly/optimalisatiekunstenaar. Onlangs gemaakte golven, waardoor een ongelooflijk spelniveau wordt gecreëerd met een enkel 512px-textuurblad.
  • Hanno Hagedorn - Zijn werk voor Uncharted 2 is verbluffend.
  • Andrew Hickinbottom - CG-pinups in overvloed!
  • Kevin Johnstone - Buitengewone Gears of War-omgevingsartiest.
  • Ryan Kingslien - Anatomie-instructie.
  • Stefan Morell - Zijn industriële omgevingen zijn fantastisch. Hij is ook een behoorlijk goede textuurkunstenaar.
  • Mike Nash - Veel indrukwekkende stukken met een hard oppervlak. (NSFW)
  • Neville Page - Concept beeldhouwen/karakterontwerp (Avatar, Tron, Star Trek).
  • Scott Patton - Conceptbeeldhouwen/wezenontwerp (Avatar, John Carter). Hij en Neville hebben de weg vrijgemaakt voor ZBrush als ontwerptool.
  • Victor Hugo Queiroz - Een van de beste toonmodelbouwers die er zijn!
  • Wayne Robson - Mudbox- en omgevingskunstenaar, plug-inschrijver en FXPHD-instructeur.
  • Jonathan Romeo - Echt prachtig karakterwerk.
  • Rebeca Puebla - Gestileerde modellen echt realistisch weergegeven.
  • Jose Alves de Silva - Ook een van de beste toonmodelbouwers die er zijn! (Serieus, het is onmogelijk om te kiezen tussen deze twee jongens).
  • Manano Steiner - Zijn Richard McDonald-studie van een paar jaar geleden is een van onze favoriete ZBrush-stukken ooit.

Traditionele artiesten/illustratoren

En voor de goede orde, hier zijn enkele geweldige artiesten die dingen graag wat traditioneler doen:

  • Max Bertolini - Fantasieillustratie, heel erg in de trant van Franzetta.
  • John Brown - Maquette-sculptuur.
  • James Gurney - Fantasie-illustratie, maker van Dinotopia en auteur van twee zeer goede kunstboeken.
  • Stephen Hickman - Fantasie & Sci-fi Illustratie.
  • John Howe - Zie hierboven (Lord of the Rings).
  • Alan Lee - Fantasieillustratie, sleutelontwerper van Lord of the Rings.
  • Richard MacDonald - Prachtig, prachtig klassiek beeldhouwwerk.
  • Jean Baptiste Monge - Grillige fantasieillustratie.
  • Jordu Schell - Traditionele maquette sculptuur/verbluffend.

Aanbevolen: