Maya Nauwkeurig schalen & Objectmanipulatietools

Inhoudsopgave:

Maya Nauwkeurig schalen & Objectmanipulatietools
Maya Nauwkeurig schalen & Objectmanipulatietools
Anonim

Als je eenmaal weet hoe je een object in je scène moet plaatsen en enkele van zijn basiskenmerken kunt wijzigen, kun je enkele manieren verkennen waarop we zijn positie in de ruimte kunnen veranderen. Er zijn drie basisvormen van objectmanipulatie in elke 3D-toepassing - vertalen (of verplaatsen), schalen en roteren.

Objectmanipulatietools

Image
Image

Het is duidelijk dat dit allemaal bewerkingen zijn die relatief vanzelfsprekend klinken, maar laten we eens kijken naar enkele technische overwegingen.

Er zijn twee verschillende manieren om de tools voor vertalen, schalen en roteren te openen:

  • Ten eerste zijn ze toegankelijk via het toolbox-paneel (hierboven afgebeeld) aan de linkerkant van uw viewport.
  • De tweede (voorkeursmethode) is het gebruik van sneltoetsen op het toetsenbord. Tijdens het modelleringsproces wissel je constant tussen tools, dus het is een goed idee om de commando's zo snel mogelijk te leren.

Gebruik, met een geselecteerd object, de volgende sneltoetsen om toegang te krijgen tot Maya's vertaal-, roteer- en scha altools:

Translate - w

Rotate - e

Scale - r

Om een tool af te sluiten, drukt u op q om terug te keren naar de selectiemodus.

Vertalen (Verplaatsen)

Image
Image

Selecteer het object dat u hebt gemaakt en druk op de toets w om het vertaalhulpmiddel te openen.

Wanneer u het gereedschap opent, verschijnt er een bedieningshendel op het centrale draaipunt van uw object, met drie pijlen langs de X-, Y- en Z-assen.

Als u uw object van de oorsprong wilt verwijderen, klikt u op een van de pijlen en sleept u het object langs die as. Als u ergens op de pijl of schacht klikt, wordt de beweging beperkt tot de as die het vertegenwoordigt, dus als u uw object alleen verticaal wilt verplaatsen, klikt u gewoon ergens op de verticale pijl en uw object wordt beperkt tot verticale beweging.

Als je het object wilt vertalen zonder beweging naar een enkele as te beperken, klik dan in het gele vierkant in het midden van het gereedschap om vrije vertaling mogelijk te maken. Wanneer u een object over meerdere assen verplaatst, is het vaak handig om over te schakelen naar een van uw orthografische camera's (door op spatiebalk te klikken, voor het geval u het vergeten bent) voor meer controle.

Schaal

Image
Image

Het schaalgereedschap werkt bijna precies zoals het vertaalgereedschap.

Om langs een as te schalen, klik en sleep je het (rode, blauwe of groene) vak dat overeenkomt met de as die je wilt manipuleren.

Om het object globaal te schalen (tegelijkertijd op alle assen), klikt en sleept u het vak in het midden van het gereedschap. Zo simpel!

Draaien

Image
Image

Zoals je kunt zien, wordt het rotatiegereedschap weergegeven en werkt het enigszins anders dan het vertaal- en schaalgereedschap.

Net als vertalen en schalen, kunt u de rotatie beperken tot een enkele as door op een van de drie binnenste ringen (rood, groen, blauw) die zichtbaar zijn op het gereedschap te klikken en te slepen.

Je kunt het object vrijelijk langs meerdere assen draaien, door simpelweg te klikken en te slepen in de openingen tussen de ringen, maar je krijgt veel meer controle door een object met één as tegelijk te roteren.

Ten slotte, door op de buitenste ring (geel) te klikken en te slepen, kunt u een object loodrecht op de camera draaien.

Bij rotatie zijn er momenten waarop wat meer controle nodig is - op de volgende pagina zullen we bekijken hoe we de kanaalbox kunnen gebruiken voor nauwkeurige objectmanipulatie.

De Channel Box gebruiken voor precisie

Image
Image

Naast de manipulatortools die we zojuist hebben geïntroduceerd, kun je je modellen ook vertalen, schalen en roteren met behulp van nauwkeurige numerieke waarden in het kanaalvak.

Het kanaalvak bevindt zich in de rechterbovenhoek van de interface en werkt precies zoals het tabblad Ingangen dat we in les 1.3 hebben geïntroduceerd.

Er zijn nogal wat gevallen waarin numerieke waarden nuttig kunnen zijn:

  • Schaal in Maya is gebaseerd op eenheden uit de echte wereld (standaard centimeter), en veel van Maya's lichten gedragen zich realistischer wanneer objecten worden gemodelleerd op geschatte schaal in de echte wereld. Dit betekent dat als je een tafel modelleert die verondersteld wordt 1,20 meter hoog te zijn, deze moet worden geschaald tot ongeveer 162 cm.
  • Het kanaalvak kan ook handig zijn als u objecten gelijkmatig wilt verdelen, fractionele schalen (dubbel, half, enz.) wilt instellen, objecten langs een as wilt uitlijnen of exacte hoeken voor rotatie wilt instellen (45 graden, 90, 180, 360, enz.).

Net als in het invoertabblad, kunnen waarden handmatig worden ingetoetst of door de klik + middelste muis-sleepbeweging te gebruiken die we eerder hebben geïntroduceerd.

Ten slotte kan de kanaalbox worden gebruikt om elk object in je scène te hernoemen, inclusief modellen, camera's, lichten of rondingen. Het is een heel goed idee om te oefenen met het benoemen van uw objecten voor een betere organisatie.

De volgende stap om Maya te leren is het begrijpen van selectie en duplicatie.

Aanbevolen: