10 redenen waarom de Wii U faalde

Inhoudsopgave:

10 redenen waarom de Wii U faalde
10 redenen waarom de Wii U faalde
Anonim

Er waren hoge verwachtingen van de Wii U toen deze werd geïntroduceerd, maar de console kon nooit voet aan de grond krijgen in de consoleruimte. Jarenlang hopen dat de console zou aanslaan, liep op niets uit, en hoewel er argumenten zijn dat de Wii U als een succes kan worden beschouwd, ondermijnden de slechte beslissingen van Nintendo uiteindelijk de verwachtingen van de Wii U-spelers. Hier zijn tien redenen waarom de console flopte.

Verwarrende controllers

Image
Image

Je kunt niet veel eenvoudiger worden dan de controllerconfiguratie van de Wii U. Er zijn de gamepad en de Wii-afstandsbediening. Sommige games vereisen beide, vooral in multiplayer. Dan is er de Pro-controller. Er is ook een op GameCube geïnspireerde controller.

In multiplayer kan slechts één speler de gamepad hebben, en dit kan leiden tot ruzies of algemene verwarring bij het wisselen van handen. De Wii U is bizar complex. Een van de meest voorkomende vragen die nieuwe gebruikers van de console stellen, is: "Welke controllers heb ik nodig?"

Verbijsterende gamepad

Image
Image

Toen het zijn nieuwe gamepad introduceerde, werd al snel duidelijk dat Nintendo weinig ideeën had voor het gebruik ervan. Het werd gebruikt door een paar gezelschapsspellen, maar de innovaties ervan werden steeds meer genegeerd voor alles behalve spelen buiten de tv.

Na een paar rampzalige jaren en suggesties om de Wii U opnieuw uit te brengen zonder de dure controller, gaf Nintendo Shigeru Miyamoto de taak om games te maken die de schoonheid van de controller zouden bewijzen. Van de drie die hij liet zien, had alleen "Star Fox Zero" een aangekondigde releasedatum, die twee releasedatums werden, degene die ze misten en degene die ze uiteindelijk maakten. Deze verwarring vormde een verdere belemmering voor de Wii U.

Minimale ondersteuning door derden

Image
Image

Er is een groot verschil tussen ervoor zorgen dat externe uitgevers een handvol games voor een console aankondigen vóór de lancering en er echte ondersteuning voor krijgen. Nadat ze een paar poorten van verouderde Nintendo-spellen hadden gefaald en vervolgens de zwakke verkoop van de Wii U opmerkten, verloren de meeste uitgevers hun interesse in het ontwikkelen voor de console.

Uitgevers van derden houden ervan om succesvolle games op een Nintendo-systeem te hebben, maar voor het grootste deel doen niet-Nintendo-games het gewoon niet goed, en als Nintendo iets zou kunnen doen om dat te veranderen, zijn ze zeker hebben externe ontwikkelaars niet geholpen.

Onderbelast

Image
Image

Een console realiseren die ongeveer even krachtig is als de Xbox 360 en de PS3, een jaar voordat Sony en Microsoft veel krachtigere consoles lanceerden, leek een slecht idee toen het gebeurde, en de beslissing is niet goed verjaard. Het resultaat was niet alleen iets dat intrinsiek minder opwindend was voor fans van hi-def graphics, maar het veroorzaakte ook problemen bij het aanpassen van XB1/PS4-games aan de Wii U, waardoor de problemen van derden werden verergerd

Gedateerde Controller Look and Feel

Image
Image

Hoewel het touchscreen van de Wii-gamepad een slim idee was, voelde en leek het alsof het al verouderde technologie was. Hoewel een iPhone een apparaat met meerdere aanrakingen is, waarmee je dingen kunt doen zoals knijpen om een foto uit te vouwen, was de controller van de Wii U een apparaat met één aanraking, zoals de Nintendo DS. Met de naar binnen gerichte camera konden games leuke dingen doen, zoals je op het scherm zetten, het leek erop dat een naar buiten gerichte camera die zich gemakkelijk op de tv kon richten veel nuttiger zou zijn geweest.

Geen interne harde schijfopslag

Image
Image

Opslagruimte is nog een van de vele blinde vlekken van Nintendo. Toen ze de Wii creëerden, hielden ze niet eens rekening met de problemen van het downloaden van games en schrokken ze zelfs toen gamers een oplossing eisten. Met de Wii U vertrouwden ze op flash-geheugen met slechts een keuze uit 8 of 32 GB - in ieder geval een verbetering ten opzichte van de 500 MB op de Wii. Je kunt op zijn minst een USB-drive aansluiten om de opslag uit te breiden, maar dit is een onnodige last voor een apparaat dat op de markt wordt gebracht als eenvoudig zoals de Wii U.

Duur voor wat het is

Image
Image

Nintendo had aanvankelijk een prijsvoordeel ten opzichte van de PlayStation 4 en Xbox, maar toen je eenmaal een externe harde schijf kocht om het gebrek aan voldoende interne opslag te compenseren, werden de prijzen gelijk, vooral toen de Xbox Kinect liet vallen en de gekoppelde Microsoft-apparaten konden voor dezelfde prijs worden gekocht als een Wii U. De Wii U was een minder krachtige console, deels om de prijs te drukken die werd opgedreven door de kosten van de touchscreen-gamepad. Uiteindelijk lukte het niet om een prijsvoordeel te realiseren.

Mislukte casual gamers

Image
Image

De Wii was een geweldig idee: een controller die zo eenvoudig en intuïtief is dat hij een groot aantal nieuwe casual gamers in de Nintendo-wereld van videogames zou kunnen lokken. Maar nadat miljoenen van deze casual bekeerlingen marketingconsoles hadden verkocht, liet Nintendo ze in de steek en bracht een controller uit met de verzameling triggers en knoppen die voorheen casual gamers weghielden van videogames.

Hoewel de Wii U nog steeds de afstandsbediening en nunchuck van de Wii ondersteunt, worden ze over het algemeen genegeerd door nieuwe games (zelfs bij het opnieuw maken van het Wii-spel "The Legend of Zelda: Twilight Princess" werd de Wii-afstandsbediening verwaarloosd). Er was dus weinig reden voor casual gamers om een upgrade naar het nieuwe systeem te overwegen. Hierdoor kwam Nintendo in een gevecht met Sony en Microsoft terecht voor de echte kerngamers die de Wii U te simplistisch vinden om kennisgeving te rechtvaardigen.

Nooit toegewijd aan Core Gamers

Image
Image

Nintendo beweerde dat ze met de Wii U iets maakten voor de belangrijkste gamers die ze in de geschiedenis van de Wii hadden genegeerd. De Wii U zou niet alleen een console voor peuters en oma's zijn; deze keer zouden er meer games zijn die zouden concurreren met het tarief voor volwassenen dat te vinden is op Sony- en Microsoft-consoles.

Maar het waren er maar weinig. "Devil's Third" was exclusief voor de Wii U. Hoewel sommige series, zoals 'Legend of Zelda', 'Pikmin' en 'Metroid Prime' geliefd zijn bij core gamers, is een single-core titel om de paar jaar nauwelijks een verplichting. Nintendo ontwikkelt graag gezinsvriendelijke games, en daarom neigt de productie ervan altijd naar die stijl van gamercontent. Met weinig steun van derden bleef de Wii U het domein van peuters en oma's.

Minder extra's in vergelijking met de competitie

Image
Image

Sony en Microsoft hadden ontwerpen om zowel speelautomaten als mediacenters te zijn, maar Nintendo hield koppig vast aan de overtuiging dat een gameconsole uitsluitend een gameconsole moet blijven en niet mag verdwalen in het afspelen van dvd's of BluRay-schijven, of functioneren als een mp3-speler. Steeds vaker hadden gamers zich echter afgewend van die extra apparaten en kozen ze ervoor om hun consoles te gebruiken om die mediarollen te vervullen. Zoals in zoveel gevallen klampte Nintendo zich vast aan traditionele opvattingen en negeerde het de veranderende verwachtingen en eisen van gamers van hun consoles.

Het is waar dat je Netflix en Hulu kunt kijken op de Wii U, maar je kunt hetzelfde doen op machines van de concurrentie, dus Nintendo schoot nog steeds tekort.

Aanbevolen: