Waarom PvP Diablo 4 voor sommige spelers kan ruïneren

Inhoudsopgave:

Waarom PvP Diablo 4 voor sommige spelers kan ruïneren
Waarom PvP Diablo 4 voor sommige spelers kan ruïneren
Anonim

Belangrijkste afhaalrestaurants

  • De altijd online wereld van Diablo 4 zal verschillende PvP-zones bevatten die spelers kunnen verkennen.
  • Zonder de juiste balans kunnen spelers PvE-inhoud bewerken en vervolgens anderen in PvP-gebieden overweldigen.
  • Een onevenwichtige PvP kan ertoe leiden dat spelers gefrustreerd raken of de inhoud helemaal vermijden.
Image
Image

Diablo 4 zal PvP-zones bevatten, maar de meeste spelers zullen ze waarschijnlijk vermijden.

Blizzard heeft onlangs een heleboel nieuwe details onthuld over zijn aanstaande actie-RPG, Diablo 4, inclusief het feit dat het zones zal bevatten die zijn ontworpen met player-vs.-speler (PvP) inhoud in gedachten. Hoewel het idee in eerste instantie misschien aantrekkelijk klinkt, zou een nadere blik op wat we er momenteel over weten, tot meer frustratie bij spelers kunnen leiden.

"Diablo 3 miste het doel voor veel spelers omdat Diablo 2 PvP zo'n kernaspect was. Helaas leidde PvP in Diablo 2 voor sommigen tot negatieve ervaringen omdat er veel verdriet bij betrokken was, " Bill Elafros, mede-oprichter van de BEAT Invitational, vertelde Lifewire via e-mail. "Ik geloof dat Diablo 4 een middenweg zoekt tussen de twee met een aantal PvP in plaats van overal en altijd."

Altijd online, altijd verbonden

Dit is niet de eerste keer dat de Diablo-serie veel functies heeft voor multiplayer-2000's Diablo 2 had het ook - maar het is deze keer meer opmerkelijk omdat de game altijd-online componenten zal bevatten en in plaats daarvan op specifieke gebieden zal worden vergrendeld van speciaal gemaakte lucifers.

“Ik geloof dat Diablo 4 een middenweg zoekt tussen de twee met een aantal PvP in plaats van overal en altijd.”

In tegenstelling tot eerdere Diablo-games, die singleplayer-instanties hadden die je voor anderen kon openen, zal de hele wereld en het verhaal van Diablo 4 zich in een gedeelde wereld bevinden. Je zult andere spelers kunnen zien rondzwerven en missies voltooien, vergelijkbaar met hoe je ze zou kunnen zien in massale multiplayer online role-playing games (MMORPG's) zoals World of Warcraft. Het betekent ook dat je op elk moment PvP-zones kunt tegenkomen zonder dat je naar specifieke spelmodi hoeft te gaan.

Lenen van anderen

In Diablo 4 kunnen spelers Fields of Hatred betreden, gebieden waar elke speler een andere kan aanvallen. Ga naar deze gebieden met onvoldoende niveau of onvoldoende voorbereid, en u zult zeker betalen. Het is een systeem dat erg lijkt op de Dark Zones in The Division en The Division 2 van Ubisoft, en het lijkt zelfs enkele van de minder wenselijke eigenschappen van het systeem te lenen, zoals het verzamelen van Shards of Hatred die je kunt reinigen in een ritueel dat markeert u voor elke andere speler in de zone.

Image
Image

Hoewel The Division enige controverse heeft gezien over het spel dat spelers dwingt de Dark Zone in te gaan om vooruitgang te boeken, zal Diablo 4's PvP helemaal niet gebonden zijn aan progressie. In plaats daarvan worden de Shards of Hatred die je opruimt alleen gebruikt om cosmetische items te ontgrendelen. Dit is een stap in de goede richting, vooral voor degenen die nog steeds willen genieten van alle speler-vs.-omgeving (PvE) aspecten van het spel.

Maar ondanks dat we niet volledig in de voetsporen van The Division treden, zijn er nog steeds enkele zorgen over de PvP-modus van Diablo 4, met name het balanceren van uitrusting tussen PvE- en PvP-ontmoetingen.

De balans vinden

Omdat PvP niet is gekoppeld aan een specifieke voortgang of speciale uitrusting die spelers kunnen ontgrendelen, worden PvE-pantser en -wapens gebruikt om de verschillende speler-tegen-speler-ontmoetingen in de Fields of Hatred te voeden. Dit laat veel ruimte voor het balanceren van problemen, iets dat Blizzard niet lijkt te willen veranderen.

Joseph Piepiora, hoofdsysteemontwerper bij Diablo 4, vertelde Windows Central dat het team af wil van het idee dat PvP eerlijk moet zijn, in plaats van zich te concentreren op het idee van "hoog risico is gelijk aan hoge beloning". Op elk moment tijdens je doortocht door de Fields of Hatred, kun je het opnemen tegen een team dat veel sterker en beter is ingesteld dan jij, waardoor je in wezen wordt gedwongen tot een gevecht dat je geen kans maakt om te winnen.

Dit kan frustrerend zijn voor spelers, vooral als een van hen per ongeluk de PvP-gebieden binnenloopt. Als je geen ervaring hebt met PvP in games zoals Diablo 4, dan is het onwaarschijnlijk dat je blij zult zijn als je absoluut wordt vernietigd door veel krachtigere spelers. Ja, je zou kunnen zeggen dat het een risico is dat spelers nemen, maar dat betekent niet dat ze het leuk zullen vinden, en het kan ertoe leiden dat sommige spelers het helemaal verlaten, tenzij de ontwikkelaars het aanpakken.

"De grootste uitdaging die ik zie, is hoe ze PvP-vaardigheden en PvE in evenwicht zullen brengen," zei Elafros. "Misschien zal het vergelijkbaar zijn met WoW met verschillende uitrustingen."

Aanbevolen: